本页主题 : [1.22随笔]于骂声中默默而来——被忽视的雇佣兵
流浪╃疾风 发表于 2008-4-5
[1.22随笔]于骂声中默默而来——被忽视的雇佣兵

[1.22随笔]于骂声中默默而来——被忽视的雇佣兵

    历史在曲折中前行。

    多次跳票过后,1.22终究是来了,尽管事前很多人、甚至包括部分职业选手置疑它的真实性。

随便打开RN、偶游论坛一看,标题到处是“我100%肯定这补丁绝对是假的”“部分职业选手包括XIXI等都说补丁是假的”

刚出消息那会,随手翻翻几篇帖子,随处可见各种的破口大骂,说补丁垃圾,地图垃圾,这个设置没用,那个野怪怎么不合理云云。

就随便主矿旁边几块石头后的几个小鱼人怪,都遭到了无数的攻击

“XXXXX,暴雪真他妈XX,我想不通在主矿旁边放那么几个小鱼人怪有什么作用,没任何战略意义。掉宝不好、经验低、还要

把石头障碍打烂才能进去打”

“XX地图的分矿怪太强了,简直一垃圾地图”

 

可玩性

未知性、不可预测性、随机性是一款游戏中非常重要的因素,4个种族NVO HVO UVN UVH等等这么多种对抗中想要做到完全平衡

是几乎不可能的,抱怨IMBA没有任何的意义,觉得哪个族强可以去玩哪个族,你有玩任何种族的权利。游戏就是充满了变数、充

满了随机性才会有这么多无穷的乐趣,要是喜欢平衡去玩剪刀石头布好了,很平衡。

为什么要在石头背后放一群低价值的小怪?很有可能某场比赛中地图上所有点全被MF,牛头差一点经验可以到战略性的5级。

说不定刚好有一局中某方再MF一处小怪就可以够钱造出最后一个基地。

而与此同时也许刚好在MF这里时因为石头路口狭窄而被对方堵在里面打

又或者因为没带回程,部队从狭小的出口花很长时间才能出来,而被对方狼骑拆掉基地。

魔兽比赛中因而充满了更多的变数。

地图中庸有人抱怨比赛没有看点;

地图新颖也许是同一个人又要开始抱怨地图不够“平衡”。

 

人生从来就是不公平的(比尔 盖茨),魔兽也是如此,大多数时候比如暗夜对抗兽族,兽族对抗不死时占有优势,魔兽里觉得不爽完全可

以换族,而人生却未必能换。

扯远了。

 

新雇佣兵对战局的影响

让很多人失望的是暴雪这次并没有增加任何的新单位,取而代之的是一些新地图和新雇佣兵,

被忽视的雇佣兵。

在这张被称谓TR翻版的地图上有两个新的雇佣兵营地

里面有3个完全不同于以往的雇佣兵:

这三个兵的出现时间依次为比赛开始的第5分30秒、第6分钟和第7分20秒。

利用他们的技能可以改变许多对战的局面

第6分钟就刷出来的这个熊怪一出来就拥有强大的熊德2本才有的回复技能

在目前不死、暗夜对抗人族速矿的比赛中,前期骚扰过后的死骑、恶魔猎手等经常会被人族

打至红血状态,必须回去补给,从而失去持续压制的能力,让人族顺利开起分矿。

而如果有一个12秒回400血的熊怪,情况会大不一样。

PS:雇佣兵处野怪经实验必须用弓箭手(我引的红龙)引怪,然后另一单位去买。

              

返老还童 (Rejuvenation):
  12秒内恢复友军一个单位400点生命。

 

   

天生的隐身技能,像很多人族喜欢留一个口子,可以在必要的时候让它隐身HOLD在入口处,让AM无法进基地。

或者在第一天晚上隐身在人族可能开矿的基地侦查。

影遁 (Hide):
  在夜间不作任何动作时,单位将会隐形。但是一旦有所动作单位将现形。隐形时单位不会主动攻击。这个技能白天不能使用。

魔法技能

攻击诅咒(Curse):
  诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。可以设定为自动释放。

 

对付数量多,HP低的单位有时会有奇效,比如压制人类速矿或者抗一波。

需要说明的是这个强大的雇佣兵需要消耗150木材和占据6人口

雷霆之踏 (Slam):
  用沉重的身躯重踏大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并将其震晕4秒(英雄2秒)。

 

作者QQ:1322042


新的版本、新的地图、新的雇佣兵

让我们一起创造 更加精彩的比赛

魔兽只是人生中很短暂的一段小插曲,享受过程、ENJOY THE GAME!

 

 

 

 

[ 流浪╃疾风 最后修改于 2008-4-5 23:35:23 ]

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1 回合 CHELSEA.FC @ 2008-4-5 20:46:50
这么长,先沙发在看

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2 回合 pigpigzhuzhu @ 2008-4-5 20:50:16

疾风,很牛比的帖子,赞一个

看完了不知道还有没有沙发


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3 回合 pigpigzhuzhu @ 2008-4-5 20:50:59
引用自 CHELSEA.FC 于 2008-4-5 20:47:02 发动的第1回合:
这么长,先沙发在看
果然木有了 ,

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4 回合 little star @ 2008-4-5 20:53:32
恩,写的很不错

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5 回合 little star @ 2008-4-5 20:55:11
回复了发现楼上的俩贴

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6 回合 AngelNight_ @ 2008-4-5 21:00:38
。。。顶顶。。
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7 回合 卡卡的拉面 @ 2008-4-5 21:00:40
hehe 疾风好强啊

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8 回合 流浪╃疾风 @ 2008-4-5 21:04:26

呵呵 谢谢大家

 


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9 回合 夏雨! @ 2008-4-5 21:10:51
写的很好!
支持原创研究~

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10 回合 azareel @ 2008-4-5 21:24:33

很好啊,开来这篇要上主页了。

但是我觉得如果上主页的话,最好再修改一下。

开头部分说了太多废话,进入主题比较慢

另外就是雇佣兵的介绍方面,除了技能以外,还应该介绍下这些雇佣兵的属性,包括HP,MP以及护甲数。是远程单位还是近程单位。

同时利用这些数据深入分析一下,一个萨满熊怪能放几次回春术,一个萨特能放几次诅咒,萨特第一次刷出的时候是白天还是夜晚。

一个雷霆蜥蜴能放几次震地,耗魔多少,冷却时间多少。等等

这些东西能让这篇文章更充实


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11 回合 azareel @ 2008-4-5 21:27:42

开头渔人的截图过大,有些喧宾夺主的感觉

建议缩小那个图片

三个雇佣兵的图片一个比一个大,建议修改成同样大小

[ azareel 最后修改于 2008-4-5 21:29:58 ]

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12 回合 流浪╃疾风 @ 2008-4-5 21:30:05
引用自 azareel 于 2008-4-5 21:24:45 发动的第10回合:

很好啊,开来这篇要上主页了。

但是我觉得如果上主页的话,最好再修改一下。

开头部分说了太多废话,进入主题比较慢

另外就是雇佣兵的介绍方面,除了技能以外,还应该介绍下这些雇佣兵的属性,包括HP,MP以及护甲数。是远程单位还是近程单位。

同时利用这些数据深入分析一下,一个萨满熊怪能放几次回春术,一个萨特能放几次诅咒,萨特第一次刷出的时候是白天还是夜晚。

一个雷霆蜥蜴能放几次震地,耗魔多少,冷却时间多少。等等

这些东西能让这篇文章更充实

恩 这跟主页上的技术文章不是一个类型的

算是心情随笔吧

不过你说的那些数据 我会跟进的

[ 流浪╃疾风 最后修改于 2008-4-5 21:32:53 ]

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13 回合 azareel @ 2008-4-5 21:32:14

一定要争取上主页啊,我很看好这文章的。

 


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14 回合 Heman @ 2008-4-5 22:03:45

我是纯粹路过的

 


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15 回合 WitHMe @ 2008-4-5 22:06:24
这雇佣兵太imba  踩晕4秒 是牛的践踏么

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上主页咯``` 

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这怪技能这么变态................

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好强大的恐龙

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用心的孩子

 

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支持疾风分析1.22隐藏雇佣兵

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