历史在曲折中前行。
多次跳票过后,1.22终究是来了,尽管事前很多人、甚至包括部分职业选手置疑它的真实性。
随便打开RN、偶游论坛一看,标题到处是“我100%肯定这补丁绝对是假的”“部分职业选手包括XIXI等都说补丁是假的”
刚出消息那会,随手翻翻几篇帖子,随处可见各种的破口大骂,说补丁垃圾,地图垃圾,这个设置没用,那个野怪怎么不合理云云。
就随便主矿旁边几块石头后的几个小鱼人怪,都遭到了无数的攻击

“XXXXX,暴雪真他妈XX,我想不通在主矿旁边放那么几个小鱼人怪有什么作用,没任何战略意义。掉宝不好、经验低、还要
把石头障碍打烂才能进去打”
“XX地图的分矿怪太强了,简直一垃圾地图”
可玩性
未知性、不可预测性、随机性是一款游戏中非常重要的因素,4个种族NVO HVO UVN UVH等等这么多种对抗中想要做到完全平衡
是几乎不可能的,抱怨IMBA没有任何的意义,觉得哪个族强可以去玩哪个族,你有玩任何种族的权利。游戏就是充满了变数、充
满了随机性才会有这么多无穷的乐趣,要是喜欢平衡去玩剪刀石头布好了,很平衡。
为什么要在石头背后放一群低价值的小怪?很有可能某场比赛中地图上所有点全被MF,牛头差一点经验可以到战略性的5级。
说不定刚好有一局中某方再MF一处小怪就可以够钱造出最后一个基地。
而与此同时也许刚好在MF这里时因为石头路口狭窄而被对方堵在里面打
又或者因为没带回程,部队从狭小的出口花很长时间才能出来,而被对方狼骑拆掉基地。
魔兽比赛中因而充满了更多的变数。
地图中庸有人抱怨比赛没有看点;
地图新颖也许是同一个人又要开始抱怨地图不够“平衡”。
人生从来就是不公平的(比尔 盖茨),魔兽也是如此,大多数时候比如暗夜对抗兽族,兽族对抗不死时占有优势,魔兽里觉得不爽完全可
以换族,而人生却未必能换。
扯远了。
新雇佣兵对战局的影响
让很多人失望的是暴雪这次并没有增加任何的新单位,取而代之的是一些新地图和新雇佣兵,
被忽视的雇佣兵。


在这张被称谓TR翻版的地图上有两个新的雇佣兵营地
里面有3个完全不同于以往的雇佣兵:

这三个兵的出现时间依次为比赛开始的第5分30秒、第6分钟和第7分20秒。
利用他们的技能可以改变许多对战的局面
第6分钟就刷出来的这个熊怪一出来就拥有强大的熊德2本才有的回复技能
在目前不死、暗夜对抗人族速矿的比赛中,前期骚扰过后的死骑、恶魔猎手等经常会被人族
打至红血状态,必须回去补给,从而失去持续压制的能力,让人族顺利开起分矿。
而如果有一个12秒回400血的熊怪,情况会大不一样。
PS:雇佣兵处野怪经实验必须用弓箭手(我引的红龙)引怪,然后另一单位去买。

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返老还童 (Rejuvenation): 12秒内恢复友军一个单位400点生命。 |

天生的隐身技能,像很多人族喜欢留一个口子,可以在必要的时候让它隐身HOLD在入口处,让AM无法进基地。
或者在第一天晚上隐身在人族可能开矿的基地侦查。
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影遁 (Hide): 在夜间不作任何动作时,单位将会隐形。但是一旦有所动作单位将现形。隐形时单位不会主动攻击。这个技能白天不能使用。 |
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魔法技能 |
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攻击诅咒(): 诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。可以设定为自动释放。 |

对付数量多,HP低的单位有时会有奇效,比如压制人类速矿或者抗一波。
需要说明的是这个强大的雇佣兵需要消耗150木材和占据6人口
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雷霆之踏 (): 用沉重的身躯重踏大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并将其震晕4秒(英雄2秒)。 |

作者QQ:1322042