本页主题 : 我对1.22的整合(愚人节1.22它是真的)
很陈很冠希 发表于 2008-4-3
我对1.22的整合(愚人节1.22它是真的)

                                                                                                     版权归SG和RN纵网友所有敬贡同志们参考

NE  

 

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关键字   ① UD   ②小鹿  ③ 保存

①和②   UD与小鹿(纯小鹿打其他族不太多,有纯小鹿+WD+PD VS ORC的纯狼7.小鹿主要影响ne对ud的格局)
小鹿的削弱对打ud也是致命的.直接的结果就是把对方英雄等级养的很高.打UD的话 不太敢出小鹿海了否则会见到恐怖的高等级UD3英雄。
多了50%的经验啊,还是无甲,面对成群的穿刺攻击的天鬼,想不死甚至少死小鹿那几乎不可能..现在我就觉得ne打ud不太好打,特别是天地鬼用的好的ud.不说有劣势吧,也没什么优势.打ud小鹿是绝对的主力,都说小鹿imba.可打ud还能用什么呢.熊?对方可以转毁灭冰龙.甚至占据.骷髅海.熊永远成不了对ud的主力. 角鹰?对方随便转型就转死你了.我认为NE打UD最大损失还是怕UDWS起来,以后NE要时时刻刻侦察了
消极NEER:保存这样了NE没法打UD了.毒球和小鹿的削弱,使得对抗ORC和UD比原来难了,保存+单传仍然可以使用,但受到一定限制,以后会看到DH和PANDA配备双保存和双单传,更多的魔免药水吗?
积极NEER:毕竟NE和HUM打UD的绝招还是PD。DH还是那个DH,PD还是那个PD,毒球区别不太大.ORC打NE几乎是没变化的,吹风还是如此IMBA。
NE还是可以打UD的,不过趋势的话要复古了,比如双兵营HT 车子种BP。海量的3远


保存
NE 保存改了的话 双保存势在必行  2本刚好的换手保存加单传威力削弱
保存什么的还可以 小鹿的经验增加了这么多有点不能接受。
不过,如果暴雪能够做到让保存在所有英雄之间共享CD,那么war3 RPG就有救了
感觉最不合理的地方就是保存和传送再换手后冷却时间依然保留,我本身是HUM也讨厌NE的保存+传送,但我感觉可以增加保存的购买费用和加长保存的冷却时间,感觉改成和人族的避难一样的冷却时间应该是比较合理的,换手本来就是选手的操作技巧,这样一来感觉比赛的观赏性会降低一些,大家感觉呢
冠希APM100~150换手保存对冠希影响不大

整体评价:刚刚看了修改内容,感觉修改确实很大,主要在两点:保存的削弱沉重打击了NE,低成本的科技打法也许不再好用,这使得另外三族受益很大,尤其在2本初期,也许人族的一波流起码在有些地图上可以复辟了;兽族家里不再会被无休止的骚扰,UD可以大胆把CN丢在DH身上,因为那样意味着NE必须交TP或者死掉2英雄,注意这是对科技NE的削弱,双保存一样可以起到以前的作用。另外一点是对人族塔的削弱,现在还不能肯定在实战中可以有多大效果,但会使得人族坚决起塔的比赛时间更长,UD似乎开矿更容易,但也需要实战检验,个人感觉经济强大的UD只对NE威胁更大,对战经济同样富裕的HUM和ORC时效果并不明显。个人拙见,请大家指正。1.22早期可能会落些下风NE段时间内很难有所作为,但中后期应该有所恢复
虽然ORC对NE时,吹风影响不大。但NE被削弱在心态上的暗示作用不可低估。以后ORC打NE应该没那么难了

 

 


 
 

[ 很陈很冠希 最后修改于 2008-4-5 18:07:09 ]

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HUMAN 


关键字   ①塔&修塔速度  ②抱怨民兵 tank 飞机 三本49 PAL的无敌等等HUMWS战术几乎是没变化

① 塔的影响→一本TOWRUSH、对ORC的一波流、开分矿等等以塔为核心的战术

来至ORC的声音:曾经的黄金一分钟要没那么金贵了,这该死的BUG终于修复了,一波流好抗点了,虽然我已经习惯了


建筑的维修速度是和建造速度成正比的(本人不知道正确否),这次改动,最好的改动就是:HUM-哨塔的修理时间等级由12上升到20,意思是基本修不回来!提醒HUM早点开始修塔
对塔的削弱,这才是对HUM是致命的,综观现在HUM打各族的主流战术中TOWER都是核心,在进攻中HUM经常以劣势兵力和对手拼光来赢得塔的树立来夺得优势,在防守中塔更是HUM唯一可以信赖的依靠,新版本中对塔的削弱逼的HUM要和其他族打正面,可从目前情形看,HUM根本没有单矿和其他族打正面的实力,而新版本中HUM的主战兵种又没有增强,骑士正如前面所说根本就不适合单矿战术,与其加强骑士我认为还不如加强火枪作用更大点.当然,我所说的只是改动对目前HUM主流战术的影响,但我无法预测HUM以后会变成什么样,因为我永远不敢轻视SKY/TOD/INFI/000这些HUM玩家的创造性,有改动对一个毫无生气的WAR3毕竟是好的,大不了再象1.19出来后一样再接着发个1.20的补丁就是了

来至HUMAN抱怨:HUM的避难不能换手相比NE保存还那么贵(HUMAN和NE抱怨1.22的并不多).我想2本的UD会更加青睐天鬼,2只天鬼会让正在升级中的塔永远起不来.塔的大幅度削弱,让UD可以回到毁灭一波的时代,没有强大的塔,HUM根本没有资本拖到坦克出来

②抱怨民兵 tank 飞机 三本49 PAL的无敌等等HUMWS战术几乎是没变化
针对②冠希不做评价

整体评价:
hum:ud 塔改弱了 避免了hum我有矿你就死的局面,也使小地图不再那么对hum有利,否则很多地图指明了UD要单矿打HUM双矿甚至是3矿.或许hum1矿3本打UD1矿3本的局面会更多出现,当然如果这样 UD一波毁灭过来依旧IMBA.
hum:ne  hum说:TMD BLZ干嘛把我削弱!  NE拍了拍hum的肩膀说:你也体会到我的痛苦了  难兄难弟
hum:orc  一波不犀利了  3防49难成型  但是打正面的话 3法依旧性价比高  相同情况下(人口 道具 等级)hum依旧占优
orc:ne  吹风一定会更多出现了,只不过单AC跳科技不大会出现了 2本3AC双英雄压制地洞依旧犀利,如果NE群补数量多 吹风依旧强势
orc:ud   ud说 还好orc没增强 万幸万幸.orc笑着说 那你呢 ud黯然.............
ud:ne  以前ud输的情况1被穷死  2还是被穷死 3依旧被穷死 反正各种穷死.  现在呢?唯一的希望靠杀英雄了 可是人口的差距不能靠英雄等级来弥补  特别是打小鹿...如果英雄能升到5级 UD肯定能赢NE
总结:hum现在不能当着你面开矿了 开了矿也不能压50人口赞钱了 打NE TOD的打发肯定成为主流,而且1 2本TR威力削弱
人族面临的战术变化最大
 
 
 

[ 很陈很冠希 最后修改于 2008-4-3 22:46:17 ]

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ud


关键字 ①开矿与经济   ②家里容易被搞(具体体现在人口容易被拆、不敢和ORC玩对拆、AC齐射就会掉得很快)   ③死敌ORC

①②
影响①和②的理论基础与来源是通灵塔的护甲由1上升到5,大墓地的建造时间由120秒下降到100秒;
增强了开矿能力,两条都是,冰塔红塔未变,只提高了通灵塔护甲,其实影响不大,大墓地时间倒是减的比较多
人口与自爆  有人认为5防的T照样一个自爆可以搞定,所以将人口防御提高说实话用处不大,而认为应该给UD的人口加血而不是防御.假设一个自爆搞不定5防的房子,再补2刀一样爆.自暴人不是每盘比赛都出现的
信不少人见到UD会哭,1.21的时候就有很多NE怕打UD吧.不过UD会崛起的,因为NEPD传送不行了,那是个很大打击,UD的塔太猛了,有1个红塔小鹿就完全不敢冲了万一让UDWS起来,那也是很头疼的,UD TR和开矿容易了,3本完美的高级混合兵种很帅

其实UD可以发掘新战术,双大墓地开局,大墓地不用木材,现在可以当人口用。

UD的TOWRUSH  冰塔红塔山很有意思

mujiaye@SG由NE石女流联想到"UD版石女流"

不死战术:天灾的革命,大墓地的启示

ROC时代墓地流在1.22复苏


来至ORC的声音:个人认为两项修改确实对于U V O没有太多帮助,因为UD和ORC打很难开矿,于是墓地的修改无影响,而人口的护甲增加除了ORC不去买炸弹人了,还真的不知道做什么,难道他的意思是让UD升一个坚固的防御塔?这样ORC仍然强拆和用加速逃离,而且也大可以不去UD家,在外面压制和扩张即可


整体评价:
削弱H、N使得UD对抗2族难度降低不少,但是对ORC没有太大变化,预计ORC仍是UD克星,UD对另外2族应该不吃亏.
对ud vs ne影响最大,暗夜主要依耐的树妖,保存被大幅削弱,不死开矿能力加强,考虑到现在暗夜对不死的情况,以后也许不死会是暗夜克星。 未来的UD战术可能会更多变,UD加强了。以后WS UD肯定很多.我认为也许ZZ1波ORC的战术会流行。而2本ZZ换分矿的战术可能性也很高,至少我认为打ORC是如此。UD的另一个时代有可能再次到来.
 
 

[ 很陈很冠希 最后修改于 2008-4-3 20:09:34 ]

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3 回合 很陈很冠希 @ 2008-4-3 19:54:55
ORC      
 

关键字 ①抱怨没改→到作为参照         ②地洞           ③YY篇1.22 orc是最强的种族了

①抱怨没改→到作为参照
 
orc再强,ud就彻底挂了,hum和ne都改了,不就是对orc有利,何况还有两张大地图,也许orc也很喜欢
对NE和HUM稍微的削弱就对ORC间接的加强,ORC本来打UD就是优势.现在加强一点对ORC稍微有点影响,ORC是一个平衡点,完全的参照物.
hum塔时间加长,ne保存换手削弱,赌球削弱,小鹿加经验,这不都是对orc有利?还想如何,把你改完美了,别人还玩不玩,总要留点把柄要别人利用,各族都有弱点,有些弱点暴雪是明确保留的,不然还怎么玩,不要不知足。何况还有新地图,现在还没看到什么样,地图改变,对战形势也改变,你怎么这些知道地图是不是对orc有利?地图是个大因素,其实现在主要的不平衡是地图因素
居然是唯一没有变动的种族,那看看其他族改变对ORC的影响:
1)HUM一本开矿、一本TR,均被削弱
2)2本SKY流被削弱(现在SKY都很少用)
3)DH的攻击削弱了(毒液球)
4)小鹿经验增多,纯鹿打法削弱
5)保存不能换手
6)UD容易开矿了一些
显然,ORC得益不少,122初期应该较强势,中后期也可保持对UD压制,对H不会吃亏(或者说上风甚至是压制),对NE的劣势也会大幅度减弱
 
② 地洞 
 
我只想让地洞不要那么容易被打爆!ORC别的东西改不改无所谓
这个似乎暴雪早就说过,地洞不修改,改也不会大改估计,起码不会改城甲,加点血就不错了。
如果地洞改了,你可以完美过度,别人抓不到你虚弱地方,还能玩吗。不光你orc有弱点,别的族也有,有一些暴雪是不会改的,我倒觉得这样是正确的,对战,本来就是抓别人弱点,同时保护自己弱点,谁做得好谁赢,要是别人连抓你弱点的机会都没有,那就合理了?
你就看,ud可以打orc地洞,还胜率那么低,要是打不了地洞,那就几乎没有一点限制能力了,ud还怎么打
 
③YY篇 1.22 orc是最强的种族了
 
以前NE用小鹿和ORC的狼7对换,现在?来吧,换吧,谁怕谁啊,灭哈哈,保存的削弱也对ORC大大有利,塔的削弱,让ORC不再惧怕HUM。UD增强的房子和墓地时间,对ORC来说不会有本质的变化,ORC依然对UD有优势,所以ORC习惯了强大的HUM和NE,现在突然被削弱,ORC将非常轻松,万兽奔腾的时代来临。如果这个补丁保持不变,ORC将称霸,UD也能捞点便宜,毕竟UD也习惯打ORC了,现在多少加强了点,应该更有机会战胜ORC了,特别是SWEET FOV LUCI等人,1.22之前就有过屡次战胜兽王的经验。

消极的ORC:   HUM的T的修理速度变慢了8秒,但是HUM一般TR  ORC的时候要么MINI T,要么多农民同造,所以造哨塔的时间延长绝对没有8秒那么长时间.我认为ORC怕的就是HUM的塔在升级时的维修速率而不是造哨塔的快慢(影响真的不大)
VS  NE,保存的改动还行,起码DH与bm,带AC骚扰时没有那么张狂,但问题又出现了,等吹风成型,NE3英雄来至的时候,完全可以多买一个保存.而我认为ORC最怕的不是NE换保存而是保存的间隔时间很短,所以这个修改影响同样很小.至于小鹿的修改,这是合理的,但是考虑到NE打ORC还依然以吹风为主,所以对ORC影响同样很小.
 
积极的ORC:  我从来没怎么期待过1.22,虽然我也希望能对ORC有所改变,而事实上关于ORC的一点点改动都没有,这还是和我以前说的,改平衡总要一个基准,ORC就做了这个基准,因此对HUM的塔做了一点修理速度的改动,也许一波的力道会稍微减弱,其实一波的时候,如果不是ORC有大失误,两边的人口应该差不多的,再拉上苦工完全看操作,往往是塔起来了让人头疼,HUM攻击力一下大增,而对抗NE,保存和单传的CD修改,对ORC来说,已经算是可以的了,NE在2本时候的单位都很脆,改到3本不大实际,提高价钱当然也是另外一个途径,但是现在这样改,NE不会那么嚣张了,一旦交战就不能够保存如此多的单位了,二本来压制ORC应该也不会以前那么凶猛,UD的人口增强护甲,应该不再会怕炸弹人了吧?至少不会秒掉?没有试过5护甲的建筑到底被炸起来是个什么效果,好象月井是炸不坏的?如果错了见谅,我倒是认为,这两个修改,对于ORC打UD的优势现状可能没有非常大的影响,ORC要拆也不会拆人口,总是去拆商店和祭坛,而UD依旧很少开矿。
总上所说,H V O应该有所改观,N V O也有所平衡,H V N难说,两个都改动的种族之间的平衡不知道会是什么结果,N V U应该是U有所增强,因为N是两项削弱,而U是两增强,U V O可能还是O占优势,U V H对UD有所增强,因为加强骑士对U影响不是特别大,但是修改塔对U来说是好消息。

 
 
 
 
 
 
[ 很陈很冠希 最后修改于 2008-4-3 22:54:12 ]

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4 回合 FrostBite @ 2008-4-3 20:23:22

分析的很透彻,加色了


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5 回合 阿松 @ 2008-4-3 20:26:16

冠希改打WAR3了??

 


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6 回合 很陈很冠希 @ 2008-4-3 20:28:47
引用自 阿松 于 2008-4-3 20:26:23 发动的第5回合:

冠希改打WAR3了??

 

我一直在玩2V2

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7 回合 beeve @ 2008-4-3 21:06:34

冠希写得很好,


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8 回合 CHELSEA.FC @ 2008-4-3 21:43:38
引用自 beeve 于 2008-4-3 21:06:41 发动的第7回合:

冠希写得很好,

恩,支持~

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9 回合 Jordan @ 2008-4-3 22:23:43

NE这样改动也影响了22的局势

以前ORCNE 3BL出DY也要改变了

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10 回合 流浪╃疾风 @ 2008-4-3 22:42:37

愚人节是真的

补丁时不时真的就不知道了


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11 回合 流浪╃疾风 @ 2008-4-3 22:42:58
GOD KNOWS。。。。。。

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13 回合 dradad @ 2008-4-3 23:19:51
冠希同学有前途的

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感觉应该把保存+单传改改,小鹿的经验感觉不应该增加,但攻击力必须削弱,一个辅助兵种不该有太高的攻击力。
单传CD时间的更改是对的,毕竟战略游戏的特点应该放在战术上面,而不应该放在操作上面,强化战术,弱化操作才是正确的选择。
人族有了一定程度的削弱,,人族可能会更多的看到三本混编部队,TR战术得到一定的削弱,不过人族仍然可以速矿。
UD更改了2个没多少作用的东西,通灵塔的更改只不过使之稍微不怕炸弹人而已,大墓地的更改纯输鸡肋。不过由于NE和Hum的削弱,使得其处境要好点,毕竟现在鬼王面对顶级的NE/HUM/orc胜率太低了。

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引用自 beeve 于 2008-4-3 21:06:41 发动的第7回合:

冠希写得很好,

引用自 dradad 于 2008-4-3 23:19:58 发动的第13回合:
冠希同学有前途的

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这帖要回
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强人了`

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很好,我顶!

 

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fy了`

屠版了


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