本页主题 : [征集] 数据库的DPS评分与肉盾评分计算公式
Sodoes 发表于 2008-4-1
[征集] 数据库的DPS评分与肉盾评分计算公式

目前在未加入技能和物品的情况下,评分均不准确


当前DPS评分公式:

                // 技能 DPS,共3分(目前未计算)
                totalRating += 2

                // 物理 DPS,4分标准(以300为基准)
                totalRating += (DPS / 300) * 4

                // 致命一击率,4分标准(以100%为基准,目前未计算)
                totalRating += 0

                // 移动速度,0.5分标准(以300为基准)
                totalRating += (移动速度 / 300) * 0.5

                // 射程,1分标准(以600为基准)
                totalRating += (射程 / 600) * 1

                // 眩晕,3分标准(以100%为基准,目前未计算)
                totalRating += 0

                // 等级修正
                totalRating *= 等级修正值;

当前肉盾评分:

                // 生命值,4分标准(以3000 HP为基准)
                totalRating += (HP / 3000) * 4

                // 护甲减少伤害,4分标准(以100%为基准)
                totalRating += (伤害减少 / 100) * 4

                // 闪躲,3分标准(以100%为基准,目前未计算)
                totalRating += 0

                // 生命值回复,2分标准(以80 HP/s回复速度为基准)
                totalRating += (生命值回复速度 / 80) * 2

                // 防御及回复技能,3分标准(目前未计算) 
                totalRating += 2;

                // 魔法抵抗,2分标准(目前未计算)
                totalRating += 0

                // 等级修正
                totalRating *= 等级修正值;


现征集更准确的DPS值与肉盾值计算公式,以评价一个英雄的攻守能力得分,有此才能者请联系 小兽

一经采用,你的大名就会出现在所有英雄页面中 http://dota.sgamer.com/Heroes.html


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1 回合 Hi_Fish @ 2008-4-1 15:09:33
有疑问
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2 回合 Hi_Fish @ 2008-4-1 15:10:46
DOTA里面怎么能单算DPS合肉的能力的,DOTA讲究的都不是单英雄有多能打多能抗,要是的多个英雄和不同的道具所碰撞出来的色彩啊

LV 7
3 回合 Sodoes @ 2008-4-1 15:45:54
仅供参考,肯定不能就数值评价一个英雄

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4 回合 怒而破之 @ 2008-4-1 19:47:34

看了一下英雄数据库,无意中看到兽王的移动速度100,射程310,反了吧。


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5 回合 龙龙1988 @ 2008-4-2 14:26:58

光法的DPS和魂守一个档次了,很好很强大。。。。。。。

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6 回合 manu_zm @ 2008-4-4 11:49:15
小学没上好,看不懂太复杂

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7 回合 武当派掌门 @ 2008-4-4 15:32:50
最好还是别弄,对团队的贡献不是以攻击和承受伤害这么简单的

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8 回合 craft108 @ 2008-4-6 1:22:05

这个...骷髅的肉盾得分比Tiny还高.......总评居然是最高的3.8.......-

我觉得还是按照对团队作用来评分吧....

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9 回合 SHIN_SR @ 2008-4-6 5:58:15
貌似镜像也该算DPS
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10 回合 ws02160360 @ 2008-4-10 20:58:05
其实我的观点就是这DPS得分别算,完全没意义,肉盾得分还可以算,毕竟所有人的防御模式都是一样,抗性外加防御+HP而且HP的系数占绝大部分分.肉盾可以防御不高,对面全是FS,但是肉盾HP绝对不能少. 而且装备还是主要性质.本身属性很难区别肉盾. 所以突然自己感觉得出结论,连肉盾得分都没意义
[ ws02160360 最后修改于 2008-4-10 21:01:20 ]

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11 回合 枕头枕头 @ 2008-4-11 5:24:03

单是肉盾这个词就是TANK的意思吧  也就是说可以扛的住  我觉得HP第一位  魔物防第二位

可DOTA是有很多可变性的  比如老树 我自己就有两条路线TANK 可以撑血加防 也可以出刷新控场 

评价每个英雄的价值不是单靠公式就能计算出来的  需要人们慢慢去发觉

 

                                                                                意见不太成熟   见量

                                                                                              ------枕头

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12 回合 飞之梦 @ 2008-4-13 11:23:48
技能法球要不要算上啊

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13 回合 跳跳 @ 2008-4-21 13:34:37

主页上那个太不假了,计算这个有意义吗?


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14 回合 浪客清心 @ 2008-4-22 18:35:44

看一下就 可以,不要想太多


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15 回合 Clinkz @ 2008-5-6 17:13:06

应该把物品也加上

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17 回合 yupbird @ 2008-5-7 0:36:50

有看到教主个水王,

教主早

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19 回合 5idota @ 2008-5-7 2:06:37

明白了!!!

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20 回合 Finco @ 2008-5-7 8:24:53
引用自 丐帮帮主洪七 于 2008-5-7 1:38:36 发动的第18回合:
水是一种力量!!!!!!
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