TINY 最好的技能释放方法
山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)的伤害。
对建筑有效
无视魔法免疫
法术攻击 粉碎(物理并无视防御)伤害
第四级 - 投掷距离1100,造成300点的伤害。
/*理想情况8级TINY:4Avalanche4Toss*/
单从技能描述分析:
总伤害(V+T)
= 300(山崩)+ 300(投掷)+ 300*20%(被投掷单位额外伤害)=660
实际状况并非如此:
配合投掷可以去掉这种上限,从而使目标承受最大伤害。
条件:单英雄,投掷为此单位。
对他进行山崩,然后在山崩动画(石头)没有消失之前投掷这个英雄.
于是:这个英雄将接受山崩的伤害300,当这个目标被投掷上天的时候,这个英雄将被判定为其他单位,所以他将在空中再次承受300伤害和额外眩晕。
总伤害(V+T)
=300(山崩)+ 300(投掷)+ 300*20%(被投掷单位额外伤害)+ 300(空中山崩伤害)=960
评论:晓宇
148( v+t中间无间隔 [错误] ) 319(先v再T.等v结束再T[正确]) 259(先T在v无间隔)
BM剩319hp的计算 300 + 360 * 0.75 = 495 ( 一次普通伤害 82-88 BM防御6 [这种伤害计算是正确的 也是最简单的 所以伤害确实如此])
BM 满血 872 - 495 =377( 一次普通伤害 82-88 BM防御6 )
BM剩148hp计算: 300 + 360 + 300 * 0.75 =720 ( 一次普通伤害 82-88 BM防御6 [这种计算方法是错误并没有额外的300伤害] 这种的话 对被T后的空中单位确实有额外的v伤害. 但不是300 )
满学BM 872 - 720 =152 ( 一次普通伤害 82-88 BM防御6 )
BM剩259hp伤害计算 (这个我承认我计算不到.. 因为他本身是怎样计算空中单位的我也不清楚)
BM剩148hp计算: 300 + 360 + 300 * 0.75 =720 (这个伤害虽然没有额外的300伤害..但确实存在于额外伤害.. 就如LZ所说因山崩未消失时用T投掷到空中的单位被判定未第二单位所造成的额外伤害..那么这种额外伤害最多只能造成 100-200之间的数值!! 我算的最接近的整数值就是200 超过200这种数值就不可能存在了)
先T在V这样的技能组合使用 与先V再T是为同理! 只不过先V再T所造成的判定二单位伤害要更多. ( 完毕 . )
