是不是每个人都可以通过S来控制后摇然后闪过沉默IMBA的3技能?
记得ES可以 SF可以
是
你赢了饿
施法后摇当然越短越好
引用自 XelN_Naga 于 2008-2-22 17:42:56 发动的第8回合: 英雄名字 ---施法点--施法后摇--伤害点--伤害后摇痛苦之源----0.50---0.51---0.30---0.70敌法师 -----0.30---0.47---0.30---0.60受折磨灵魂---0.70---0.80---0.40 ---0.77迷魅魔女----0.30---0.51---0.30---0.70山岭巨人 ----0.00---0.00---0.49---1.00夜魔------0.50 ---1.17 ---0.55---0.55巫妖 ------0.40---1.10---0.46---0.54影魔------0.67---0.40 ---0.50---0.54熊猫醉仙----0.40---0.50---0.35---0.65灵魂守护----0.30---0.51---0.30---0.60先知 ------0.50---1.17---0.40---0.77水晶室女 ----0.30---2.40 ---0.55---0.40复仇之魂----0.30---0.51---0.33---0.64剑圣------0.30---0.51---0.33---0.84暗影撒满----0.30---1.07 ---0.30---0.50谜团------0.30---0.51---0.40---0.77矮人狙击手 ---0.30---0.51---0.17---0.70剧毒术士----0.00---0.51---0.30---0.70冥界亚龙----0.30---0.51---0.33---1.00沙王------0.00---0.51---0.53---0.47复仇电魂----0.50---0.13---0.30 ---0.70地精工程师---0.00---0.51---0.50---0.50食尸鬼-----0.00---0.51---0.39---0.44痛苦女王 ----0.45---1.01---0.56---0.41熊德------0.50---1.17---0.33---0.53熊德(大绝)---0.30---0.51 ---0.50---0.83变体精灵----0.30---0.51---0.50---0.50半人猛犸----0.66---0.84---0.66---0.84死灵飞龙----0.40---1.10 ---0.46---0.54混沌骑士----0.60---0.20---0.50---0.50骨髅射手----0.50---0.51 ---0.70---0.30遗忘法师----0.50---0.51---0.50---0.50死灵法师----0.50---0.50---0.53---0.47死亡先知----0.50---0.83---0.56---0.51人鱼守护----0.55---0.51---0.36---0.64流浪剑客 ----0.30---0.51---0.40---0.30钢背兽 -----0.50---0.51---0.60---0.30蛇发女妖----0.40---0.50 ---0.73---0.54沉默术士----0.30---0.51 ---0.50---0.50秀逗法师----0.45---1.08 ---0.75---0.78屠夫 ------0.30---0.51 ---0.50---1.17圣骑士-----0.30---0.51---0.50---0.50巫医------0.35---0.52---0.40---0.50幽鬼------0.30---0.51 ---0.30---0.70兽王------0.50---0.50 ---0.30---0.70双头龙 -----0.65---0.30 ---0.40---0.50黑耀毁灭者---0.83---0.51---0.46---0.54术士 ------0.50---0.50 ---0.30---0.30链金术士 ----0.40---0.50 --- 0.35---0.65解注施法点(cast point):法术还未筹效前的动画时间,也是指基本法术延迟。施法后摇(cast backswing):法术筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。攻击点(attack point):攻击还未筹效前的动画时间,所谓筹效对远程而言就是发出攻击导弹,而近程就是直接造出伤害。攻击点越短,反应就越快。攻击后摇(attack back swing):攻击还筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。可以注意到的是,攻击点和攻击后摇,不和攻击冷却时间吻合,因为不对称的时差都是以平时站立的动画度过。另外攻击点和攻击后摇后摇的时间也会随攻速而改变,给个例子:原本0.5秒的攻击点和攻击后摇,再有着100%increase Attack Speed下,就会变成0.25秒.数据是官网gradenko_2000篇的 很牛``
都很好很强大...
菊花来干啥?插棍?
很好 呵呵
呵呵
引用自 AngeNt.47 于 2008-3-1 17:40:55 发动的第12回合: 都很好很强大... 菊花来干啥?插棍?