本页主题 : 施法后摇
slayer-lina 发表于 2008-2-20
施法后摇

是不是每个人都可以通过S来控制后摇然后闪过沉默IMBA的3技能?

记得ES可以 SF可以


LV 5
1 回合 fakefake @ 2008-2-20 20:10:54
不清楚。
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2 回合 菊花神jody @ 2008-2-20 21:02:16

                是                             


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3 回合 菊花神jody @ 2008-2-20 21:02:51
       不

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4 回合 菊花神jody @ 2008-2-20 21:03:11
       可

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5 回合 菊花神jody @ 2008-2-20 21:03:29
       能

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6 回合 菊花神jody @ 2008-2-20 21:03:47
        的

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7 回合 春雷的雷影 @ 2008-2-20 22:21:04

你赢了饿

LV 2
8 回合 XelN_Naga @ 2008-2-22 17:43:13
英雄名字 ---施法点--施法后摇--伤害点--伤害后摇
痛苦之源----0.50---0.51---0.30---0.70
敌法师 -----0.30---0.47---0.30---0.60
受折磨灵魂---0.70---0.80---0.40 ---0.77
迷魅魔女----0.30---0.51---0.30---0.70
山岭巨人 ----0.00---0.00---0.49---1.00
夜魔------0.50 ---1.17 ---0.55---0.55
巫妖 ------0.40---1.10---0.46---0.54
影魔------0.67---0.40 ---0.50---0.54
熊猫醉仙----0.40---0.50---0.35---0.65
灵魂守护----0.30---0.51---0.30---0.60
先知 ------0.50---1.17---0.40---0.77
水晶室女 ----0.30---2.40 ---0.55---0.40
复仇之魂----0.30---0.51---0.33---0.64
剑圣------0.30---0.51---0.33---0.84
暗影撒满----0.30---1.07 ---0.30---0.50
谜团------0.30---0.51---0.40---0.77
矮人狙击手 ---0.30---0.51---0.17---0.70
剧毒术士----0.00---0.51---0.30---0.70
冥界亚龙----0.30---0.51---0.33---1.00
沙王------0.00---0.51---0.53---0.47
复仇电魂----0.50---0.13---0.30 ---0.70
地精工程师---0.00---0.51---0.50---0.50
食尸鬼-----0.00---0.51---0.39---0.44
痛苦女王 ----0.45---1.01---0.56---0.41
熊德------0.50---1.17---0.33---0.53
熊德(大绝)---0.30---0.51 ---0.50---0.83
变体精灵----0.30---0.51---0.50---0.50
半人猛犸----0.66---0.84---0.66---0.84
死灵飞龙----0.40---1.10 ---0.46---0.54
混沌骑士----0.60---0.20---0.50---0.50
骨髅射手----0.50---0.51 ---0.70---0.30
遗忘法师----0.50---0.51---0.50---0.50
死灵法师----0.50---0.50---0.53---0.47
死亡先知----0.50---0.83---0.56---0.51
人鱼守护----0.55---0.51---0.36---0.64
流浪剑客 ----0.30---0.51---0.40---0.30
钢背兽 -----0.50---0.51---0.60---0.30
蛇发女妖----0.40---0.50 ---0.73---0.54
沉默术士----0.30---0.51 ---0.50---0.50
秀逗法师----0.45---1.08 ---0.75---0.78
屠夫 ------0.30---0.51 ---0.50---1.17
圣骑士-----0.30---0.51---0.50---0.50
巫医------0.35---0.52---0.40---0.50
幽鬼------0.30---0.51 ---0.30---0.70
兽王------0.50---0.50 ---0.30---0.70
双头龙 -----0.65---0.30 ---0.40---0.50
黑耀毁灭者---0.83---0.51---0.46---0.54
术士 ------0.50---0.50 ---0.30---0.30
链金术士 ----0.40---0.50 --- 0.35---0.65

解注
施法点(cast point):法术还未筹效前的动画时间,也是指基本法术延迟。

施法后摇(cast backswing):法术筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。

攻击点(attack point):攻击还未筹效前的动画时间,所谓筹效对远程而言就是发出攻击导弹,而近程就是直接造出伤害。攻击点越短,反应就越快。

攻击后摇(attack back swing):攻击还筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。

可以注意到的是,攻击点和攻击后摇,不和攻击冷却时间吻合,因为不对称的时差都是以平时站立的动画度过。

另外攻击点和攻击后摇后摇的时间也会随攻速而改变,给个例子:
原本0.5秒的攻击点和攻击后摇,再有着100%increase Attack Speed下,就会变成0.25秒.
数据是官网gradenko_2000篇的

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9 回合 XelN_Naga @ 2008-2-22 17:44:00

施法后摇当然越短越好


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10 回合 捞月亮的猴子 @ 2008-2-24 0:22:40
引用自 XelN_Naga 于 2008-2-22 17:42:56 发动的第8回合:
英雄名字 ---施法点--施法后摇--伤害点--伤害后摇
痛苦之源----0.50---0.51---0.30---0.70
敌法师 -----0.30---0.47---0.30---0.60
受折磨灵魂---0.70---0.80---0.40 ---0.77
迷魅魔女----0.30---0.51---0.30---0.70
山岭巨人 ----0.00---0.00---0.49---1.00
夜魔------0.50 ---1.17 ---0.55---0.55
巫妖 ------0.40---1.10---0.46---0.54
影魔------0.67---0.40 ---0.50---0.54
熊猫醉仙----0.40---0.50---0.35---0.65
灵魂守护----0.30---0.51---0.30---0.60
先知 ------0.50---1.17---0.40---0.77
水晶室女 ----0.30---2.40 ---0.55---0.40
复仇之魂----0.30---0.51---0.33---0.64
剑圣------0.30---0.51---0.33---0.84
暗影撒满----0.30---1.07 ---0.30---0.50
谜团------0.30---0.51---0.40---0.77
矮人狙击手 ---0.30---0.51---0.17---0.70
剧毒术士----0.00---0.51---0.30---0.70
冥界亚龙----0.30---0.51---0.33---1.00
沙王------0.00---0.51---0.53---0.47
复仇电魂----0.50---0.13---0.30 ---0.70
地精工程师---0.00---0.51---0.50---0.50
食尸鬼-----0.00---0.51---0.39---0.44
痛苦女王 ----0.45---1.01---0.56---0.41
熊德------0.50---1.17---0.33---0.53
熊德(大绝)---0.30---0.51 ---0.50---0.83
变体精灵----0.30---0.51---0.50---0.50
半人猛犸----0.66---0.84---0.66---0.84
死灵飞龙----0.40---1.10 ---0.46---0.54
混沌骑士----0.60---0.20---0.50---0.50
骨髅射手----0.50---0.51 ---0.70---0.30
遗忘法师----0.50---0.51---0.50---0.50
死灵法师----0.50---0.50---0.53---0.47
死亡先知----0.50---0.83---0.56---0.51
人鱼守护----0.55---0.51---0.36---0.64
流浪剑客 ----0.30---0.51---0.40---0.30
钢背兽 -----0.50---0.51---0.60---0.30
蛇发女妖----0.40---0.50 ---0.73---0.54
沉默术士----0.30---0.51 ---0.50---0.50
秀逗法师----0.45---1.08 ---0.75---0.78
屠夫 ------0.30---0.51 ---0.50---1.17
圣骑士-----0.30---0.51---0.50---0.50
巫医------0.35---0.52---0.40---0.50
幽鬼------0.30---0.51 ---0.30---0.70
兽王------0.50---0.50 ---0.30---0.70
双头龙 -----0.65---0.30 ---0.40---0.50
黑耀毁灭者---0.83---0.51---0.46---0.54
术士 ------0.50---0.50 ---0.30---0.30
链金术士 ----0.40---0.50 --- 0.35---0.65

解注
施法点(cast point):法术还未筹效前的动画时间,也是指基本法术延迟。

施法后摇(cast backswing):法术筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。

攻击点(attack point):攻击还未筹效前的动画时间,所谓筹效对远程而言就是发出攻击导弹,而近程就是直接造出伤害。攻击点越短,反应就越快。

攻击后摇(attack back swing):攻击还筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。

可以注意到的是,攻击点和攻击后摇,不和攻击冷却时间吻合,因为不对称的时差都是以平时站立的动画度过。

另外攻击点和攻击后摇后摇的时间也会随攻速而改变,给个例子:
原本0.5秒的攻击点和攻击后摇,再有着100%increase Attack Speed下,就会变成0.25秒.
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很牛``
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11 回合 XelN_Naga @ 2008-2-26 13:04:40
山岭的是0.00

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都很好很强大...

菊花来干啥?插棍?


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很好 呵呵

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呵呵

 

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很强大!!!
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16 回合 ♂转♀身离开 @ 2008-4-5 23:20:24

引用自 AngeNt.47 于 2008-3-1 17:40:55 发动的第12回合:

都很好很强大...

菊花来干啥?插棍?


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相当强大``
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