本页主题 : [技巧] 微操技巧讨论,hit and run
hongfei009 发表于 2008-1-21
微操技巧讨论,hit and run

刚上ogame论坛不久,之前也常常看ogame的新闻和战报,只是最近才开始关注论坛,看到大家对兽族的谈论,心里感叹异常。既然同是一个战线的朋友,有经验应该大家一起分享。我发现大多数讨论都在于对战术的研究,所以,我想讨论一些操作方面的问题。接下来我说的东西是根据我的观察和自己的经验所总结出来的,希望能帮上一些玩家的忙。也希望能得到高手的指点。

所谓Hit & Run就是打一下跑一下,通过不断的移动,始终保持使敌我保持在本方的攻击范围之内同时尽量远离对方的攻击范围。要发挥出hit&run的最高效率在于移动时,必须配合上单位的攻击频率,在攻击间歇移动的距离所需的时间,不应超过两次攻击直接的攻击间歇时间。这样就能得到近似静止攻击时获得的攻击输出,发挥出最高的效率。

那么hit&run用在什么时候呢。我总结了以下一些情况。

1.mf时,当攻击某些有宝物或者有书的野怪时,英雄通过hit&run逐渐靠近,在打死怪物时已到达怪物身边,可直接捡起宝物或书。这样可节约mf的时间,通常在初期mf时。特别注意的是,这方法同样适用于近战型英雄。当然,难度也更高容易弄巧成拙。

2.远程英雄追杀红血部队时。这又分两种情况,操作的难度有很大差别。当追杀一个落单单位时,英雄往前移动,然后A在地上,攻击完后再次移动,A在地上如此重复,这个较为简单。当从一个部队中要点杀一个红血兵的时候,要A到单位身上而不能A地面,同时移动时要注意对手对你的攻击,不能太过执着于追杀。这个情况要求操作准确率高,冲的太靠前,自己伤血严重,没有点中要点的单位,也是一种失败。这需要较多的练习。举例情况二:攻击人族mf时步兵,召唤的民兵,骚扰不死小狗,蜘蛛等,点杀自己红血部队不给对手经验。当然还有补刀抢经验,因为难度太大,有兴趣的朋友可以尝试一下。

3.两个远程单位互点时。对兽族而言最常见的两个先知带狼互点和大法师对先知。在这种情况下,磨掉对手越多血越好,同时自己保存越多血越好。这就要求发挥最高效率的hit&run,同时注意跟在自己身后的狼或者步兵。需要说的是,在对大法师时,保存自己的血量要比消耗对手的血量更重要,在应对之后的二本压制时英雄的血量十分重要。再说对方和你互点时你已完成了骚扰对手练级的任务。另外还要提的一点,这是我最想提醒的。当两个英雄hit and run的时候,千万不要跑到对手前面去,最好是跑在后面。最差也要两人平行。因为你处在对手之前他攻击你不需要回头,而你要回头攻击频率就会大大吃亏。一旦移动到对方之前要毫不犹豫的放弃hit&run,直接脱离。

4.剑圣追杀ac,人族农民,兽族步兵等移动速度较慢的部队时。有人以为hit&run只适用于远程英雄,其实不然。追杀移动缓慢的部队时,应先跑到这单位移动方向前面,砍一刀移动一下,这样就有了卡位的效果,同时不断的攻击,配合疾风步的使用能大大提高追杀红血部队的成功率。不过,这需要鞋子的配合。

5.这种情况大多发生在与NE的对战中,初期发现NE正在造的月井,商店以及二本建筑。这时剑圣或步兵上去砍,我们常常在高手录像中发现剑圣攻击一下移动一个位置,这又是为什么呢。我想这是在为自己寻找最好的脱身位置或者可以最大限度延缓对手对自己攻击输出的位置。一旦对手回救可以直接从刚才决定的逃脱位置离开,或者能承受更长时间的攻击而成功的逼退对手的建筑然后离开。这种走味也适用于我之前所说的第一点中近战英雄mf走位提高mf效率。

我认为比较常见的是这些情况,因为兽族近战部队较多,在大战中使用这个操作出现频率不高,大多出现在前期骚扰和反骚扰中。如果大家有什么要补充的,或者更正的,欢迎讨论。一起提高操作水平。

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1 回合 wuyandelei @ 2008-1-21 12:04:11
坐个SF慢慢看.

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2 回合 屌不起的亡灵 @ 2008-1-21 12:36:32

辛辛苦苦写了那么多 怎么着也得顶一下 顶玩再开

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3 回合 神经质小孩 @ 2008-1-21 12:41:45
ddddddddddddddddd

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4 回合 6600 @ 2008-1-22 9:44:57

顶比我来的晚的

还有楼上比我水的


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5 回合 hongfei009 @ 2008-1-22 23:52:46
没什么人说说看自己是怎么操作的吗
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6 回合 飞云在天 @ 2008-1-23 0:01:15
谢谢LZ了 先顶再看!!!!

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7 回合 面总 @ 2008-1-24 22:11:17

li hai

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8 回合 Thx_Fan @ 2008-1-25 8:32:37

辛苦了

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9 回合 银色的流星 @ 2008-1-25 11:16:36

好长啊。。。。。。

 

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10 回合 Upper @ 2008-1-25 12:59:16

LZ 辛苦,顶了!

另外当两英雄对A时,如果己方血量比对方高或持平,最好还是移动到对方跑动路线的前方,与后面的大G或狼形成包夹之势,回头再A,然后再往前跑,回头A,始终保持前后夹击,对方逃跑还可以卡位,只要操作适当,回头的时间还是可以抵消的,比较容易把对方打残或回程!


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11 回合 TanYi @ 2008-1-26 1:31:54

砍建筑的时候旁边没单位,移动与否其实所谓,有别的近程兵打的时候,移动可以少损一点血,理由是挨打的次数减少。

追杀的时候,我是这样的:右键点一下要攻击的单位,刚攻击完,马上右键点一下被攻击单位的身后,然后再用右键点一下同一个单位……


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12 回合 刘挺 @ 2008-1-28 9:23:14

顶一个

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13 回合 先知的琴 @ 2008-1-28 16:45:53
引用自 6600 于 2008-1-22 9:44:57 发动的第4回合:

顶比我来的晚的

还有楼上比我水的


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14 回合 hongfei009 @ 2008-1-29 0:36:28
10楼的兄弟说的有道理。这也是其中一种情况。所以说关键是要保持自己的血量。特别是对之后的压制和一波的时候,血量决定英雄的攻击输出和对手对于能否一波成功的信心 。
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15 回合 Dan_YU @ 2008-1-29 21:38:57

我以前刚刚开始Hit and run的时候,经常按太快,导致还没有打出攻击就闪一边了,唉!!


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16 回合 hongfei009 @ 2008-1-30 15:42:54
没仔细看,13楼的签名图片。。。。
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17 回合 balde @ 2008-2-2 21:36:46
老了貌似。。。。
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18 回合 valem @ 2008-2-7 1:04:36
楼主辛苦了``

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20 回合 THX_April @ 2008-6-18 18:00:19
近战兵H R  比较困难!

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