本页主题 : [技巧] 【YY小组】重发war3建筑学入门帖【配图】
mujiaye 发表于 2008-1-8
【YY小组】重发war3建筑学入门帖【配图】

         前些天发了个有关建筑学的帖子,由于全是文字,很多水友反应难懂,今天在把那天的帖子复制来,用YY小组P的几张图来解释下。个人感觉,虽然多看录像虽然了解到很多建筑方法,但建筑学还是要自己长期积累才会完美。o(∩_∩)o...

    想认真学习建筑学,就必须先了解一个概念——碰撞体积。
    任何单位都有一定的尺寸,也就是说这个单位在地图上占多大地方。注意,碰撞体积和视觉体积是两码事,比如牛头人酋长看上去高大威猛,而山丘之王看上去矮小,实际上,所有英雄的碰撞体积都是一样的。另外,嗜血的单位碰撞体积不变。我们要有这个观念——在魔兽里面,“看上去大的东西不一定大,看上去小的东西不一定小。”
    下面是魔兽中单位的碰撞体积:
     所有英雄都是32,空军都是8(空军不被建筑挡住,且允许重叠。)
Hum:农民/民兵/女巫/牧师  16
     步兵/破法            31
     火枪/小炮/骑士/1-2级水人    32
     3级水人/坦克                48
Orc:苦工/萨满/巫医/1级幽灵狼    16
     大G/猎头者/狂暴者/狼骑/灵魂行者/2级幽灵狼    32
     科多/投石车/牛头人/3级幽灵狼                 48
UD :侍僧/阴影/女妖/男巫/1-2级甲虫                16
     食尸鬼/骷髅/骷髅法师                         31
     蜘蛛/雕像                                    32
     憎恶/绞肉车                                  48
NE:wisp/鸟德          16
    AC/HT/小鹿/熊/树人/复仇天神    32
    弩车/山岭巨人                  48
中立召唤:1级豪猪 16,DR召唤的骷髅都是31,2级豪猪/1-2级召唤熊/FL的火人/修补匠的小人 都是32,3级豪猪和3级召唤熊 48
    既然,单位都有一定体积,而你的建筑之间是有一定的“缝隙”的,那就意味着单位是否能从缝隙中钻过去,而这个缝有多大,我们得先了解一下,建筑的“边缘体积”在魔兽里面,可以把建筑大致分为三类:小边缘,中边缘,大边缘建筑,这个“小”“中”“大”并非指建筑本身体积,而是建筑边缘能供单位通过的体积,也就是边缘体积。小建筑的边缘体积为0,中建筑为31,大建筑为48或以上。以下是各类建筑分类。
    小:
     Hum:农场,塔,伐木场,铁匠铺,狮鹫笼
     ORC:地洞,磨坊,箭塔
     UD :通灵塔,
     NE :月井,猎手大厅,远古守护者,奇美拉栖木,拔根的树
     中立:悬崖,数目,柱子等
     中:
     Hum:基地,祭坛,兵营,神秘圣地,车间,商店
     Orc:基地,祭坛,兵营,兽栏,灵魂归宿,牛头人图腾,商店
     UD :基地,祭坛,地穴,坟场,屠宰场,神庙,牺牲深渊,埋骨地,商店
     NE :基地,祭坛,战争古树,知识古树,风之古树,奇迹古树
     中立:泉水,商店,酒馆,市场==
     大:
     金矿
知道了这些数据,我们就可以分析出什么样建筑摆在一起,可以通过哪些单位,可以卡住哪些单位。
 
   
计算公式【两个建筑之间能通过的体积=建筑A的边缘体积+建筑B的边缘体积+加上两建筑之间的距离】
     建筑之间的距离有最小单位,紧贴为0,空一格的距离是31。
     war3里面所有的东西都是方的,横向、纵向、对角线距离都是1,所以war3里面斜着紧贴的效果和横向紧贴或纵向紧贴的效果是完全相同的。斜着空一格和横着空一格的效果一样,许多建筑学高手经常利用这一点,找出看似连火车都能通过的大路口,其实是堵死的。

这几个口其实都是堵死的侧面来一张

总结起来就是:
     1、小建筑之间不可以通过任何单位

    2、小建筑和中建筑之间可以通过碰撞体积小于32的单位

    3、小建筑和小建筑之间空一格可以通过碰撞体积小于32的单位

      4、中建筑和中建筑之间可以通过任何单位

      5、小建筑和小建筑之间空两格可以通过任何单位
两个建筑挨着就是62的空隙

       6、任何建筑都可以建得和树林没有任何间隙,不能通过任何单位

    大建筑实际意义不大,我就不谈了。
    建筑学大多时候是用来卡英雄的,而英雄的体积是32,所以上面能卡住英雄的组合有1,2,3,6。
    NE的建筑摆放还要涉及到大树发挥最大作用等等问题,这些大家可以在看高手录像学习,最后愿每一个OGer都能成为想inso一样的建筑学大师。



[ mujiaye 最后修改于 2008-1-8 16:23:31 ]
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1 回合 yaha @ 2008-1-8 16:28:03
沙而发之
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2 回合 冰点雨 @ 2008-1-8 16:28:57

好好学习,天天向上。


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3 回合 wuyandelei @ 2008-1-8 16:29:27

板而凳之

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4 回合 ♂小新♂ @ 2008-1-8 16:34:59
如此强帖岂有不顶的道理....

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5 回合 LolibeaR @ 2008-1-8 16:38:18

顶~~~

 

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6 回合 Hero_Nice @ 2008-1-8 17:06:02

汗  还是觉的不太实用  封门可以 只不过 防TR 什么什么的建筑

还要好好研究下呢


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7 回合 mujiaye @ 2008-1-8 17:16:36
引用自 Hero_Nice 于 2008-1-8 17:06:11 发动的第6回合:

汗  还是觉的不太实用  封门可以 只不过 防TR 什么什么的建筑

还要好好研究下呢

建筑学数据是每一个想玩好war3建筑学必须掌握的基本知识  我在这不讨论实用   建筑学很博大  我一个帖子不可能把所有的都讲完   偶在这抛砖引玉    期待更多的建筑学高手能帮忙在NE区发有关建筑学的图片和思想   我个人也会努力的   欢迎更多水友给我多多的 建议
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8 回合 solar_351 @ 2008-1-8 17:18:24

有没有orc的


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9 回合 mujiaye @ 2008-1-8 17:22:16
引用自 solar_351 于 2008-1-8 17:18:33 发动的第8回合:

有没有orc的

ORC建筑的数据是有  但是ORC的建筑还涉及到地洞=其他建筑的摆放   偶不怎么清楚  :-) 
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10 回合 cyanic @ 2008-1-8 17:28:12
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11 回合 Sephirion @ 2008-1-8 17:42:12

好帖 顶!

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12 回合 葱花油冬瓜茶 @ 2008-1-8 17:50:35

很好,值得收藏滴一个帖子~~

那个嗜血是不能加大体积滴?有个说用嗜血变大围人,我被骗鸟


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13 回合 kc4401 @ 2008-1-8 17:57:55
恩,有道理~~~~~~~~~~~~~
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14 回合 mujiaye @ 2008-1-8 18:01:20
引用自 葱花油冬瓜茶 于 2008-1-8 17:50:44 发动的第12回合:

很好,值得收藏滴一个帖子~~

那个嗜血是不能加大体积滴?有个说用嗜血变大围人,我被骗鸟

虽然围不了  变大了 吓人也不错
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15 回合 久宝 @ 2008-1-8 18:43:26
引用自 Sephirion 于 2008-1-8 17:42:21 发动的第11回合:

好帖 顶!


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16 回合 bataqq2008 @ 2008-1-8 20:22:32
  ding ding ~~~~~~~~~~~~~ 3天来的第一贴

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17 回合 久宝 @ 2008-3-5 20:04:18
引用自 冰点雨 于 2008-1-8 16:29:06 发动的第2回合:

好好学习,天天向上。


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谢谢LZ,一定会好好学习

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19 回合 JustFySword @ 2008-3-6 11:37:49
引用自 Hero_Nice 于 2008-1-8 17:06:11 发动的第6回合:

汗  还是觉的不太实用  封门可以 只不过 防TR 什么什么的建筑

还要好好研究下呢

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