合理的解释是War3Share和Repking定位和功能都不相同.
多的那段字符串是为了记录录像本身的一些信息,比如它的生成日期.如果不记录的话,你做一下批量重命名,或者拷贝到另一个地方,原文件的"最后修改日期"会变,如果此后再想批量重命名的话,使用的日期就会是新的日期了.
关于RepKing不会修改录像文件这个不好说,这个扩展信息的格式本来就是我和RepKing的开发者一些商讨的结果,不排除RepKing以后的版本也会这样做.
内存占用要看具体情况,请你在不同的情况下(比如最小化,最大化,选中没有录像的目录,选中1000个录像的目录,刚刚执行了游戏版本补丁下载等条件下)看一下.不说这些条件,只说占用内存是RepKing的8倍以上,恐怕有点误导人. 另外,现在1G内存只卖100多块钱. 当然,我也不是说War3Share不会在今后的版本里继续优化内存占用, 只是我对"占用内存少的软件才是好软件"的差点不太赞同,大家用一个软件是因为它有用,而不是因为它占用内存少.
第一次运行时分析地图这个对不联网的电脑比较有好处,因为如果他的电脑上有需要的地图,但是路径不对的话,如果不进行这次全部地图的分析,就只能下载了.
RepKing有很多优点,War3Share也有很多自己的优点.War3Share当然会向所有竞争对手学习,但是同时也会保持自己的特色:实用+创新.
谢谢你的反馈,希望在今后的使用中,你能发现War3Share的更多优点和特色.另外,1.5只是测试版,我建议你还是使用1.4版,这个版本各方面更成熟一点.