本页主题 : 不死族个别新战术
索儿 发表于 2007-12-23
不死族个别新战术

WAR3的CREEPS和HERO的设置,导致不能象STARCRAFT那样初期进行毁灭性的RUSH打击,导致对战双方不停的MF升级HERO,使战争不可避免的拖到中后期以大决战或资源消耗战的形式决定胜负。

  当然,即时战略最正统的战略思想的确是应该以资源消耗战为主导力量的,因为战争确实如此。再毁灭性的RUSH战术遇到中流砥柱般的玩家一样失败,就象星际中6zergling(一般是8个,偷个农民还可多造2个)的RUSH遇到中规中矩的玩家几乎不可能成功,但对对家是攀科技或扩张打法(如zerg vs zerg上手双基地再造血池的)的确是毁灭性打击。

在正式战术解释前有几点说明:

1、所谓战术的可行性建立在双方水平相仿的基础上,菜鸟和职业玩家之间是没有任何可比性的。好的战术在于能打败比你略高水平的玩家,想一劳永逸是痴人说梦;

2、此毁灭性RUSH的战术只针对ORC、HUMAN和NE有效,对UNDEAD几乎没有胜利的可能性,因为UNDEAD的采矿方式、建矿成本和时间、主基地概念、基地防御体系与其他3族有本质区别;

3、这里所谓的RUSH是指第2个白天开始的时候,因为,似乎没有可能再比这更早的能够造成毁灭性打击的RUSH了,除非ORC的TOWER。

4、我们摒弃一切影响战争平衡性的诸如地雷、躲在树木后面攻击等战术,因为这不符合我们玩家间默认的规则。

5、请对UNDEAD充满信心,因为这是一个拥有希望的种族。Undead never Die!!!

UNDEAD最新战术――毁灭性RUSH打击(地精飞艇+4绞肉车RUSH)

1、 3侍僧采矿,1GHOUL采木,然后立时造2侍僧(按2次让主基地慢慢自己造)并且把出来的地点定位在矿上。同时从矿上拉1侍僧就近造1地穴,一造完立时回去采矿(以上步骤需一气合成)。待2侍僧一造完,立时升级2级基地。

2、 地穴一完工,造GHOUL,一经达到50木头造一通灵塔(这里有两点注意,一是因为GHOUL采木是20单位才一个返回,可能你就却10个木头时,可以控制GHOUL现放回一下木头,可能就补上了你所缺的10个单位木头了,在初期,本战术没有较多兵力,能快一点就快一点吧;二是通灵塔位置选择要巧,本战术初期防御是要靠2级主基地和通灵塔来防御的)。

3、 因为钱是多的,所以造一墓地(250、不用木头),期间一有钱就造GHOUL,等有100木头了,就造英雄祭坛(是的,你的英雄出来是比别人晚些,没关系)。英雄选DK,用死亡缠绕。出来后去找地精试验室,此时天要黑了。

4、 视情况而定补2个通灵塔,让人口上限到达40。2级基地很快就好了,就算对方单HERO骚扰,除了树根缠绕(本来就没有办法)别的统统可以打回去!

5、 起2个屠宰场,共出4个绞肉车;起牺牲祭坛,造1~2个阴影;最多可以造到6个GHOUL,再多人口不够了,有闲钱(估计没有)升级通灵塔,再有闲钱可以升级GHOUL的吃尸或攻防;DK在找到地精实验室,等待天一亮立时购买地精飞艇,天一亮CREEPS会攻击你,马上乘上飞艇逃吧;

现在兵力构成如下:6GHOUL、1HERO、4绞肉车,2~3个升完级的通灵塔,1~2个阴影(去对方老家)。
装上你的4个绞肉车出发吧,在看见第2日太阳曙光的时候,敌人的末日就要到了!因为他们可能已经没有机会看到第3日的太阳了。

  下面简单介绍后期打法:

1、 4个绞肉车突袭对方主基地,只要操作不差,就算他用回城卷轴都没用(绞肉车一上一下),绝对来得及干掉主基地,你的绞肉车是一个不会死的。你的两个阴影应该完全知悉对方有否分基地情况,然后飞艇4个绞肉车以其无与伦比的机动性任意攻击对方建筑吧,他地面有兵也不怕。而且,你放心,这么快的时间他是没有空军的。

2、 ORC、HUMAN、NE主基地一毁,立时停止了金钱来源,同时需要450左右的钱重建,这里有个小技巧,你的阴影可以到达他原来被毁的基地遗址上,如果对方建筑是紧凑性的,他会发现基地盖不上去了,只能盖到很远的地方。如果他建筑相对宽松,你不有两阴影吗?如果他还是新盖了主基地,并且屯兵守卫,不要怕,他一建你就打,4个绞肉车,一次齐射就450块钱没了。

  而且,因为他们升过级的主基地没了,要重新升级才能造空军,你完全不用担心的。如果有空闲,打掉他能造对空部队的建筑,这样,你的飞艇可以大摇大摆的飞了(当心HERO)。

3、 这种情况下,他主力往往全部冲到你家。不要怕(绞肉车期间,你应该补上GHOUL了),在2级基地和2~3个通灵塔的防御下,1HERO和7~8个GHOUL怎样都把他打回去了。

4、 绞肉车期间,你有3种打法(视战局而定):一是补海量GHOUL,补DL也好,配合绞肉车攻击他基地,造成毁灭性打击(他没有钱的了,和他耗吧,GHOUL死了不要紧);二是升级3级主基地,出憎恶也好,出冰龙也好,还是出憎恶好些;三是在飞艇出发时1HERO带着GHOUL开始CREEPS,开分基地。

简单战略分析:

1、 飞艇出发前,你的人口始终是40以下,保持无维修费状况。如果对方是开分基地的(也想保持无维修费),他兵力几乎和你(不算绞肉车)差不多(略强些);如果他人口超过40,单基地低维修费30%的税金,他兵种构成上其实并不会比你占大得多的优势。当中资源配比可由数学函数解释,这里不累述。

2、 你几乎完全没有MF过,他HERO(很可能是双HERO了)比你强得多,所以尽量避免兵力接触。但你要放心,无论如何,在第2天天亮的时候,他的HERO也不会达到6级,这样,没有终极魔法你是不用担心你的基地的。

3、 你的防御体系在没有诸如CAT之类攻城武器是攻不进来的,如果他有,你有4个呢,怕啥?

4、 本战术弱点在于初期兵力薄弱,易受骚扰(但不会被推掉);飞艇购买时只能在极短时间内一下买到,HERO易被攻击;若对方防空火力太强,可能不能顺利打掉其主基地,那你基本落在下势,大多不能翻身了(不过任何RUSH的战术都有这样弱点)。

  希望大家指正。Undead never Die!!!!

这边的初期战指的是1st hall

  前期,1st hall

  这段时期,Ghouls是绝对的主力而undead清地图小怪物的优势也在此最为明显一个hero带2.3只兵就可以出去打,先打家里附近等级低的一直到清副矿,Ghouls藉由边打吃尸体可以一只都不死,也不需要downtime恢复体力(打太强的怪物,必须将第一只挨打的Ghoul立刻往后拉,以免吃尸体速度比挨打速度慢)

  三种英雄配ghouls

  Death Knight

  DK是你攻击主力,HP多、AC高、Damage强,主要的Death Coil要确实用来打对手的部队,最后是能炸下去刚好杀掉,避免会控兵的对手拉着兵到处跑血少的时候,DK跑很快,可以放心的跑到一边,专心控Ghouls,一边炸Death Coil而Aura能加快部队移动速度以前HP回复速度,但是HP回复在level 1的时候不明显,对作战帮助不大。而加移动速度在落跑的时候不无小补,几乎不要用gate scroll,只要不太深入或被卡住,直接跑不容易被追死

  另一个杀自己部队作护盾的,我通常是摆最后才选,选了也不常用因为:1.DK后期跑非常快,除非被slow,不可能被追上2.有很多机会拿到HP potion

  Dread Lord

  Sleep对于会"打自己hero"的功效不大,初期不建议使用Aura和Swamp是主力,在肉搏时,DL要靠近自己部队,让Aura能确实的buff在全部ghouls身上,而Swamp尽量挑好角度,以一次能打穿三个敌方部队为最佳,而Dread Lord肉搏能力不如DK,战斗是一定要加入,但是一挨打就要退,跑给对手追,情况真的不利就Gate

  Lich

  Nova虽然被削弱两次,还是很好用,要注意是范围缩小了,请不要浪费资源,往对手最拥挤的部分炸就对了,你瞄准的目标减的HP,会比被波及受伤来的重,当你炸下nova时,立刻指定ghouls攻击该目标,由于对手移动速度变成very slow,所以几乎没有逃走的机会,而Lich一放Nova后,请在最远距离攻击,并且以Lich - Ghouls -敌人的位置攻击,以免被对方杀死,如果对方全力攻击你的lich,则lich一边退一边放nova,很难会被追上,而ghouls则攻击被炸的追击部队。其他两种spell,增加AC和杀自己部队换mana,前者功用在早期就看的出来,可以保护Lich,后者在中、后期资源较多时很好用,可以拥有大量mana放nova,建议两者各用一次来体会,并且依照对手习性选择使用,对喜欢杀hero的,就是AC重要,对喜欢控兵决战的,则mana优先。

  对Orc

  大部分就是碰上一个hero + Grunts,在这种情况,对方hero的威胁比起Grunts更大,Minotaurs的stun、FarSeer的闪电、BM的肉搏...

  对farseer,请用自己的hero+一只ghoul黏住farseer打,让对手没有余欲狂放闪电否则血薄的ghouls一下就被电的兹兹叫了对方召唤出来的狼比起水元素或是树人,不管HP或攻击力都低,可以留最后再杀,先干掉对方部队。

  对minotaurs,请用力清grunts,尽管你会被stun的很爽,但是初期stun持续时间不长,配合退后+吃尸体还不会太处劣势,hero不断的放魔法,ghouls要控制,当grunts清的差不多时,mino很难全身而退(移动速度慢)

  对BM,如果你能够确定他的真身,请用力黏着打,最好能打到他不敢加入肉搏,不然BM的攻击力真是天杀的高,若是你无力分辨真身,请认命清grunts先

  对NE

  流氓之王的DH是undead的恶梦,当看到DH,请立刻把hero往后拉一点点,避免第一时间挨manaburn,然后,放出你的攻击魔法,然后DK、DL可以甘愿的被burn了,有mana potion请喝了立刻放,没有就认命,Lich能怎样跑就怎样跑,跑到可以放第二次nova就赶紧抓时间放,然后再跑...

  看到对手是huntress,请好好控兵,受伤的ghouls退后,无法退的吃尸体,碰到会跑的huntress很难打,看到对手把受伤的huntress往后拉,先别急着追,ghouls不一定追的上,而且边追还是要边吃飞镖,不如立刻转移目标打下一只huntress,然后放"一只"ghouls继续追原本那一只,以免他站在远处要死不死又继续放飞镖射你

  碰到Huntress+Archer,不要考虑,全力杀Archer,Ghouls的攻击力有加成,杀得很快,DK二级的Death Coil一次差不多能杀一只,请把mana全部用在杀Archer身上

  会召唤树人的英雄好像是druid还是啥,我不记得,通常不玩DH的就会选这只,碰到树人,我通常避免强碰,先退一下,等树人快消失再来跟他打,就算只浪费对方hero一些mana也划算,而初期对方比较难有一堆mana potion在身上,而这个hero的HP和AC不是很高,可以先全力轰杀之,避免一直跟讨厌的树人打

  对human

  footman的肉搏能力比起ghouls,undead稍微占优势,而且人类架盾的功能和ghoul是完全无关的,基本兵力既然比较优越,要注意的就是对手hero,要预防的也是自己hero死掉

  Lich玩家要注意,对方的paladin可能会咬着你放undead专用魔法,脆弱的Lich一不小心就被对方魔法炸死了

  碰到MK时,要注意hero不要被stun,很多人类玩家会stun后放部队围殴你的hero大概被stun两下子,连DK都可能吃不消,所以看到MK往你的hero跑来时,请小心



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1 回合 bataqq2008 @ 2007-12-23 2:30:47
转贴也很辛苦 做参考用吧

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2 回合 hahazuwhm @ 2007-12-23 3:00:11

战术不是固定的,要自己变通


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3 回合 ∮Seul〓Soul @ 2007-12-23 3:06:53
ROC战术你也好意思转?!@

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4 回合 马龙 @ 2007-12-25 11:32:12

好得很!顶得住

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5 回合 AKinGDoM @ 2007-12-26 0:38:25
……顶了再说

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6 回合 我们的太阳 @ 2007-12-26 6:22:13
哈哈3楼。。

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7 回合 Scaerdking @ 2008-1-4 18:31:13

好得很!顶得住

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8 回合 NoObAllStaRs @ 2008-1-7 4:54:36

谁把2004年的帖子顶上来了?

光看飞艇就不可行,守飞艇的野兵都有网的技能或对空减速能力,而且高攻,你买了飞艇也跑不出去的,除非你把野兵清掉。你都是wagon也没清野兵能力,嗯,TS也许能抢一个出来。

 

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9 回合 withspirit @ 2008-1-14 12:38:51
不错
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10 回合 Juhygroo @ 2008-1-15 18:03:00

坟声夜歌亡在泣 £ 为灵而泣惟舞祭。

 

 

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12 回合 WyD_Tyrone @ 2008-1-15 18:08:03
引用自 Juhygroo 于 2008-1-15 18:04:39 发动的第11回合:
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 你要谁加你QQ?

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13 回合 冬瓜小王子 @ 2008-1-15 18:47:40
引用自 bataqq2008 于 2007-12-23 2:30:47 发动的第1回合:
转贴也很辛苦 做参考用吧

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14 回合 AKinGDoM @ 2008-1-15 23:27:59

顶了再说

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15 回合 迷幻天堂 @ 2008-1-17 13:30:09

没有战术~就是最好的战术~


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16 回合 白色骑仕 @ 2008-2-8 19:45:01
4个绞肉车拆掉别人基地= =这个太夸张了吧  绞肉车这么无敌?  我觉得应该学习Sweet WS一下 把绞肉车藏在树林 用阴影来扩大视野(没了建筑视野打上去不扣血的) 直接拆掉基地 地面部队打都打不到你

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17 回合 AKinGDoM @ 2008-2-8 20:15:52

顶一下

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18 回合 白色骑仕 @ 2008-2-10 19:44:11
引用自 白色骑仕 于 2008-2-8 19:45:01 发动的第16回合:
4个绞肉车拆掉别人基地= =这个太夸张了吧  绞肉车这么无敌?  我觉得应该学习Sweet WS一下 把绞肉车藏在树林 用阴影来扩大视野(没了建筑视野打上去不扣血的) 直接拆掉基地 地面部队打都打不到你

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19 回合 cyanic @ 2008-2-14 9:23:41
这貌似是roc时的吧,记得war3在demo的时候就因为攻城武器过于强大,飞艇搭载被多次改弱。不过现在也挺有借鉴意义的,只不过需要用g或者英雄勾引实验室的守卫,不然飞艇会被网住。顺便问一句现在飞艇是什么时间好?

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20 回合 久宝 @ 2008-3-5 20:18:22

引用自 AKinGDoM 于 2007-12-26 0:38:25 发动的第5回合:
……顶了再说

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