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TOPMAN 发表于 2007-10-9
无标题 2

 

banlist:VP先ban,1-1-1-1-1-1

bb    bm    silencer    na    zues    viper

英雄选择顺序,VP先选

qop   wl+sk   lina+ts   pugna+spt(ug)   Butcher+thd   sf 

上路:    lina+ts       vs   wl+spt

分析:近卫双昏 VS 天灾 1保1,很明显的天灾会过的不舒服,但实际上WL和SPT还是有不错的伤害的,对于近卫2个血少的英雄来说,如果过于张狂的话还是有危险的,而级别不高也达不到秒杀的效果,所以也不会很凶险。

 

中路:thd+butcher  vs      sf

分析:中路SF十分凶险,虽然钩子好躲但喷并不容易躲,特别是别人在看准你上前补刀的时候来一下,基本必中,被减速后再来面对屠夫就非常可怕了。SF恐怕凶多吉少

 

下路:      qop         vs   pugna+sk

分析:进位已经取得了2路优势,这一路必须不能再虎。点射单道无敌的遗忘加凶猛的SK,搞不好可以连等级都给他压下去,不过到底情况如何则要具体情况具体分析了。总之QOP不会舒坦。

总体分析:很明显进位打的是主动GANK,而天灾则希望依靠遗忘的存在在提高一些初期的优势,而达到保UG的目的。进位这套阵容可以说是要爆发有爆发,要控场有控场,缺点就是必须要打出GANK的效果,如果没打出来,大家白跑几次,等级装备差距一但拉开,几个主力GANKER就会变成主力后腿。  而天灾则在控场方面显的比较薄弱,但在爆发上完全不输人,AOE上SF SK的大以及遗忘的短CD高伤害小爆都是很可怕的。

进位的优势在于打遭遇战,捉人秒人,拖开阵型打。而天灾则适合打正面团P,打阵地战。


初期上路,2边人员心理都有数所以基本相安无事。而下路天灾人员知道自己的优势存在所以打的比较凶猛,压的QOP有点不爽。在这里提醒那些用远程英雄喜欢点人的玩家。大多数人喜欢点别人一下就后退,碰到一般人可能可以有甜头吃,但是碰上会玩的你一定惨。为什么呢?首先你主动点别人,那么对方后退一下,你就和兵并列才点的到,这一点兵就会摸你,而这时对手也回头点你一下,然后你习惯性后拉,游戏人物要回头,于是对手可以再点你一下 并且开始追击你,他离兵还有距离,兵不会摸他,所以很有可能再点你一下,结果就是你被点3下还被兵摸,结果只点了别人一下。而最尴尬的事,你这个时候很不爽,决定再回头和他对点,那么基本你离死也就不远了,被点了6 7下 再随便吃个什么减速或者昏技,神也要死。

FB发生在中路,3级的屠夫抓住一个好机会把影魔拉了过来,THD利马配合放上技能于是SF就这样西去了。很多人在面队屠夫时,在屠夫背对自己补刀时都没有什么危机意识,屠夫钩人又不需要面向的,直接就出钩了,没有那么多动作让你看出来再做反映。

不久后QOP含泪而死。死得非常之委屈,为什么这么说呢? 她好不容易含辛茹苦十年,在2只豺狼的注视下,辛辛苦苦积累了买瓶子的钱,可惜兵线一直被压在塔前,没办法购买瓶子,只好用鸡从家里买,不巧的是中路此时也在运瓶子,于是自己这瓶就耽误了行程,而很可能自己正在动小鸡鸡的时候就被豺狼们抓住了空隙,在经受多次折磨后,血已不多的女王这次终于被糟蹋了。估计死时嘴里还碎碎念“瓶子,小鸡鸡,瓶子,小鸡鸡”

 图2

注意看图中靠近中间的黄色小点点。象遗忘和SK这种秒不了人的组合,就和别人耗,耗一次 别人红血了,也可以达到压制的效果,如果他还冒险上来补刀,第2回合就可以秒掉了。

屠夫下来准备缓解一下QOP的压力,可是迟迟不动手钩,想硬用腐蚀弄死他安稳一点,结果导致QOP过来追击吃一爆,SK一个漂亮的穿刺后一人摸一下,DOUBLE KILL。

图3

此后屠夫吃了个隐身, 准备找个良好时机GANK掉中路SF,而顾忌到自己才5,他又是满血血一直没有动手,当双头龙来到SF感到一丝不安闪了,而屠夫依靠长久的经验以及良好的意识,猜测到SF是去摸野去了,直接动身过去,抓住时机秒掉了影魔。在比赛的时候经常是可以根据意识,经验以及对对手的了解来猜测对手的动向,而去考虑抓或者跑等等。(在路人里面很多自以为很牛B的人都喜欢红血回家时顺路摸摸野,大家记的去捉哦)。

随后天灾集合推上塔,QOP一个卤莽的跳跃直接葬送了自己的性命,QOP在面临打架时千万不要随便飞,要不一落地时可能就是你死的时候。随后双头龙又赶来TP 刚好落在众天灾脚下自然免不了一翻轮流糟蹋。早防守时最好是能做到迅速集结,千万别一个个落地,如果别人已经在拆塔了,有能力用TP下来的只有SK 潮汐这种用SHIFT点技能,然后后面的队友迅速跟上,但仍然有可能被TS LINA这种算提前量直接昏到,还是很危险,只有一次看REP,看到有个DP一落地一个沉默刚好沉默到所有人,接着SK一个跳大2个人团灭对方5人。不过这么长时间内也就只看过这么一次特殊情况。

图4

随后的时间里,大家动作都不是很大,只有屠夫再不停的惹是生非,而且效果显著。毕竟被屠夫钩到能不死实在是太难了。而QOP则一直在下路默默的弥补自己初期的损失。 在20分钟时进位推外天灾中外塔和下外塔而上塔也是红血随时可以收,成功的打破了对方想用遗忘来造成初期优势的想法,因为初期关键中的关键中外塔,进位的还存在。

初期20分钟结束,按我的习惯,一般是会弄个装备对照表出来的,但这次实在弄不出来。因为大家都没有装备。除了遗忘有个MEK以外(爆塔爆兵,必须比低保的要高个档次)其他人和出门没什么太大区别,多了个鞋或者小挂件什么的。初期大部分钱都用来眼睛和TP上了,因为屠夫的上场,导致双方初期拼眼就拼的异常凶狠,躲GANK需要眼,GANK更需要眼。

屠夫一心憋BOT,而QOP则准备出死灵书,双头龙也在准备出MEK,而火女和TS估计都在憋跳刀。天灾方面SF初期太灾了, 现在穷的和赞比亚难民一样,而UG被屠夫重点照顾,现在也是低保户。


屠夫在22分钟时出出了飞鞋,于是开始一小段屠宰小旋风, 依靠眼睛的保护,走位十分的嚣张,很有全场小霸王的气势,配合队友连杀数人积累了相当大的怨恨,天灾决定下狠心灭了他,打击以下近卫嚣张的气焰。

图5

进位的战术十分成功,而屠夫本身对战局把握也很得当,在眼睛的照料下,依靠飞鞋迅速捉落单人员,秒杀之,让对手想支援都没有办法。而其他的进位众则积极的找机会打架,让对手无法安心的FARM,而QOP则在下路依靠自身的优越条件单料一路,提高等级迅速刷装备。

图6

AOE的表演。

图7

火女在有跳刀后十分活跃,话说枪打出头鸟,不打她打谁,于是就算有屠夫后援,她也是无力回天。

图8

SK全场表现的都很精彩,总是在合适的时机使用穿刺,队友也刚好赶上。有时我们会怪其他人太快或者太慢,这时应该反省下我们自己是不是太慢或者太快。毕竟配合是大家的事,不是所有人都跟着你一个人的脚步走。

QOP在沉默了相当一段时间后,终于开始活跃了,用隐身神符观察到打大野怪的敌人,召唤屠夫过来GANK之。

随后进位在天灾野区又打了一次团P,而这次十分搞笑,双方互相都有视野。屠夫就静静的等着对面分散,而对面则在等待时机直接去秒屠夫。双方互相都心怀鬼胎。

图9

老乡见老乡

图10

两眼泪汪汪

双方围绕UG打的非常凶狠。屠夫貌似高歌”我的眼里只有你“只要UG一出门就会被打回去,而SK等人的眼里也就只有屠夫了,每当他得逞时一定下一秒就被刺大。女王在出了3级书后积极反了几轮眼睛,然后FARM出了飞鞋,而且等级比其他人高一个档次马上就要成为QOP的舞台了。毕竟是拥有众多FANS的VIGOOSS啊。

火女这个进位的小精灵似乎太活跃了,到处跳,到处死。反观双头龙就比他强多了, 几次恰倒好处的喷冰都救下了队友免于直接被COMBO死。WL这盘完全是牺牲小我成全大家,一直不停的买眼,身上2个格子长时间都是眼睛,我想。。。。我没什么想法,每个队都需要这样的人,只能这样说。

亮点屠夫打的相当豪放。装备出完BOT,直接奔心,中间靠技能累积的力量。而且还真的被他直接奔出了斧头,CW里面战斗激烈的话除了QOP等一些可以靠技能一波波收兵的人可以迅速FARM,大部分人的装备还是靠憋的,毕竟队友里面肯定有这样的人来不停的收钱,而自己又要GANK又要支援,没有那么多的时间去安心FARM,所以打架时一定要细腻,能躲的技能尽量躲,减少自己的危险,最好是避免死亡,这样你的收入还是会很客观的。 如果象反面例子小精灵火女这样,打几个几百 就出去跳跳跳死了,一直循环个3 4次,别人16 7级了,他还13级,这就腿了,档次也被拉开了。

随着时间的推移,2边的档次差距也慢慢拉开了,而天灾控场少这个缺点也暴露的越来越明显,经常出现天灾一群人追一个人追半天最后放弃。除了SK有跳刺这种连好的追击办法完其他人都没有什么办法能追击,而遗忘的虚无升的非常的晚而且等他开始追人时那个距离他也放不出虚无来了。

不过天灾SK加SF这2个可怕的AOE还是经常让进位损兵折将。悬念依然存在UG也把HY出了出来。在高水品的CW中 UG出了HY后,如果不狠抓,就代表再过10多分钟他就无敌了,心什么分身斧 加无限买活都是马上就成为现实的事情。

在50分钟的时候,我们来做下装备比较。

进位

天灾

这里可以发现进位不在各个档次上都比天灾要好上一截,特别是我们舍身取义的WL,和一般10分钟的装备没什么区别。50分钟这样的档次差距已经暗示了我们结果,而唯一的悬念就是UG已经等下团P时天灾3大了,如果能完美的打除SK SF WL 的配合那么伤害对进位来说还是相当致命的。但这实在是太难了。


 后面的时间进位一直把活动控制在对方半场,而天灾也不虚,特别是SK单杀QOP 是一亮点,VIGOSS红血卖骚的女王被刺大后赶紧一跳,发现SK怎么还在屁股后面,于是瞑目了。

很多队伍在优势取得后,但又不能PUSH时不知道该做什么,行动迷茫,时常犯错被GANK,就连VP也不例外。有时候看到人就冲动了,结果被反杀。

图11。

QOP在天灾门口吸引注意力保护队友打盾。等天灾反映过来后急忙赶过去 看到的只是屠夫留下的贵族头环,上面还有一股屠夫身上的清香,SK受不了这诱惑赶紧据为己有。

而这个盾也奠定了进位的胜利。

60分钟时 屠夫一亮钩 把本来已经分手的2队人马重新聚集在一次 并且屠夫一人抗下UG的所有伤害光荣西去,其他人则卯足了劲打死SK SF。

图12 13

 

然后直接推中,屠夫因为盾复活后直接过来,男人的站在敌人建筑后面,不让对手干扰队友拆建筑,俗话说一个成功的男人后会有更成功的女人,屠夫的背后站着的就是QOP,2人往那一站,天灾无法靠近。中路近程兵营破。

图14

这个时候已经再无悬念,随后双方互相拉锯又打了几场天灾破3路GG。

 

总结:在选人上,我个人不是很了解国外选人上的考虑因素,用我们平时的习惯的话,后选能选到SK,一般会加一个阵容上很重要的英雄或者加一个和SK配合的后手英雄。这样就不会想他们这样选了SK WL后直接2个后手英雄都被抢去,导致SK虽然勇猛可从差点什么。WL也是很好的可以和SK配合的英雄,但WL一直再不停的插眼 插眼 插眼。最后导致装备实在太差而经常被秒。这盘基本上天灾是被进位牵着鼻子走,没有打出自己的思路。而这一般就是输的前兆。进位屠夫十分了得,不管是捉人还是在贯彻出装备上,不过也是顺境成就了他,如果逆境还这么执着很有可能什么都出不出来,出装备还是要看情况的。天灾没有一个飞鞋,实在让人摸不着头脑。在后期差距不大时,最重要的就是看活动是在哪边半场进行,这样被压的那一方一但失误就会马上丢塔破路,而压人那一方如果万一失误了,还有缓冲的时间。总体说来这是一场相当精彩的比赛,有很多我们需要学习的,比如SK的主动,QOP的卧薪尝胆。

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1 回合 Pizzalord @ 2007-11-30 17:14:31

贴的好乱。。。。。过来拜会一下

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