本页主题 : 现在连我也要怀疑一下星际2了!
bachue 发表于 2007-8-31
现在连我也要怀疑一下星际2了!

以前我是星际2的狂热支持者,但后来看了越来越多的视频,对星际2能否成功也不得不持怀疑态度了!

我以前的观点是这样的:大兵团作战,华丽的场面,明显的兵种相克,简单有效的操作,运筹帷幄的意识,加上3线4线同时进攻,5矿6矿一起开,7队8队的建筑在风风火火的暴兵,地图的每一个角落都充满着战争的气息。。。。

但后来审视一下这个观点,感觉上虽然这样的游戏在操作和意识上的要求都非常高,互相也很平衡,竞技性,娱乐性,观赏性绝对首屈一指!但是呢?缺乏特色!如果这款游戏不是出自暴雪,而是出自于另一个不知名的游戏公司,那我敢说这个游戏公司绝对能被一炮打红,但这款游戏偏偏是暴雪做的,暴雪的作品不能没有特色啊!与星际1和魔兽3相比,这个星际2真的太保守了!星际1和魔兽都各自有着很明显很与众不同的特色,很多特色还很富有创新精神,就例如魔兽的英雄,不管是否好,总之是他与其他游戏不同。而星际2的作战方式真的太过于符合RTS游戏的标准,所谓“标准”,就是传统,千篇一律的味道,这样很容易落入俗套,落入俗套的游戏也就不可能成为经典了!!!

虽然比起星际1,以前烦琐的操作是不可能出现在星际2里了,但是被称为“宏观的战争”的大兵团作战是肯定会出现的,你们是否会想到,大兵团作战所引发的另一种烦琐操作,与星际1的烦琐操作不同,他是“1队进攻这里,2队进攻那里,3队缠住对手,4队偷他老家,5队操他分基,6队。。。。7队。。。。。。”,一场战斗,手指就在数字键和ABC键之间徘徊,这不也是一样烦琐操作吗?和以前一样,烦琐+无聊,显然还是很没意思。。。。。。而且怎么看,都像红警的坦克大战,只是兵种更丰富点,更具有竞技性而已。。。。。。。

简单的魔兽能使玩家的操作更细腻,加上兵少矿少科技至上,不会使游戏让人厌烦。而星际2如果真的只有“明显的兵种相克,简单有效的操作,运筹帷幄的意识”,就反而有点张冠李戴的味道了!

 

我只是提出观点,不准备提出什么有效措施,这得让暴雪去研究。。。。。。。。。。。。。。。。

LV 4
  • 荣誉: 329
  • 财富: 1 76
  • 注册: 2007-5-19
2 回合 小凤凰 @ 2007-8-31 20:24:09
星际2在开始就是要回归传统的即时战略游戏,这样就不会有很多特色的设计了。
LV 1
  • 荣誉: 22
  • 财富: 11
  • 注册: 2006-3-22
3 回合 gibphy @ 2007-8-31 21:47:41

看楼主的标题,以为要说出什么惊世骇俗的话,结果你这些意见在我看来恰恰是在赞扬星际2和暴雪

LV 4
  • 荣誉: 1564
  • 财富: 2 80
  • 注册: 2007-7-24
4 回合 ForZid @ 2007-8-31 23:04:46
LZ说的“烦琐”恰恰是SC2的精髓
LV 3
5 回合 bachue @ 2007-9-1 9:11:48

我还是觉得这样的SC2不稳定因素太少,似乎两军交战,资深玩家只要对比一下双方情况,不用看交战画面就能猜出结局了!这种动不动就被人猜出结局是很没意义的!

竞技游戏不应该只是挑战对手吧!

偶尔也应该出现一些惊世骇俗的画面,例如CS就能出现一些1V5刷屏画面,星际也有甩尾动作可以使玩家以少胜多,魔兽也有极限拉兵操作,要让对手失败后大呼:“太强了!简直不是人啊!是作弊的吗?”

这样使得玩家永远都能挑战自我,挑战极限!

 

还有,1代里操作烦琐,大家不能把太多操作放在矿上,2代里矿一多,会不会让战斗时间过长?

LV 4
  • 荣誉: 329
  • 财富: 1 76
  • 注册: 2007-5-19
6 回合 阿加沙 @ 2007-9-2 12:18:44

比起WAR3的游击队SC2的集团军要更具游戏性和娱乐性,WAR3根本不是游戏,而是健身器锻炼手指肌肉!

支持SC2!!

LV 1
  • 荣誉: 1
  • 财富: 2
  • 注册: 2007-9-2
7 回合 alukaduo @ 2007-9-3 22:31:52
明显没认真研究,神族的士兵投送方式已经很有创意了.........移动攻击估计是人族几种兵种特有.........哼哼~~~SC2就是拼谁更YD谁战术更丰富,有针对性的兵种创造出战场的多变.........让人不断变化战术.........更要求临场应变能力............而且虫族还没出来...........
LV 3
  • 荣誉: 185
  • 财富: 78
  • 注册: 2007-5-20
8 回合 小风狼 @ 2007-9-7 16:06:38

我觉得星际2最大缺点就是把种族特点给丢失了。。。P与T根本没什么差别。

兵种协调要需要花费很长时间,至少现在坦克与雷神,效果重叠。P的大舰与T的大舰效果相近。T明显缺少战局控制能力,P防护能力过强都很明显。


LV 5
  • 荣誉: 5684
  • 财富: 3 86
  • 注册: 2007-5-2
9 回合 Charcerebrat @ 2007-9-16 18:28:58
愿意玩魔兽的没资格怀疑星际  本来就不是给你们开发的游戏。
LV 1
  • 荣誉: 8
  • 财富: 6
  • 注册: 2007-9-16
10 回合 bianfu @ 2007-9-17 15:34:55

楼主看法蛮肤浅的。

总感觉被war3的框框套死了。

sc2的特色被你说的一文不值,我可是很期待的。
sc2将给玩家更大的发挥空间。
不像war3那么公式化,也许听见这些war3玩家会不爽,不过war3确实比sc公式化得多,变数不大。

LV 1
  • 荣誉: 2
  • 财富: 2
  • 注册: 2007-9-17
11 回合 Thor'ham @ 2007-9-21 12:12:35

高手对决,攻心比攻兵多

你永远也不知道眼前明显的战局是真实情况,抑或是对手的障眼法

足球比赛之所以受众多人喜爱,就是因为它存在着无限的可能

星际受欢迎的原因也正在于此

LV 1
  • 荣誉: 5
  • 财富: 4
  • 注册: 2007-9-21
12 回合 bataqq2008 @ 2007-10-1 9:15:32
 说WAR3不是游戏的  估计你本身就不会玩WAR3吧。

LV 24
  • 称号: 未卜先知
  • 组织: 水之都市
  • 荣誉: 82495
  • 财富: 2 54 60
  • 注册: 2007-9-21
13 回合 bachue @ 2007-10-2 11:04:11
11楼没理解5楼的意思,我猜5楼应该是魔兽玩家,APM么大概在90-140之间,但是推测他一定没玩过星际,因为与“锻炼手指肌肉的健身器”相比,星际恐怕就是那个健身器的加强版了!
LV 4
  • 荣誉: 329
  • 财富: 1 76
  • 注册: 2007-5-19
14 回合 bataqq2008 @ 2007-10-3 9:48:40

SC的确是加强版   不过感觉WAR3  英雄率领少量兵团作战的感觉是SC永远体会不到的   

就算SC2出来了  短时间内  3-5年   也不会在中国流行起来。 相信我吧~````   SC2有更广泛的发展空间 ,这是WAR3比不了的 。不过WAR4出来就难说了  期待WAR4~~~~`


LV 24
  • 称号: 未卜先知
  • 组织: 水之都市
  • 荣誉: 82495
  • 财富: 2 54 60
  • 注册: 2007-9-21
15 回合 c!oT.坦克 @ 2008-1-2 7:13:56
没出来之前一切都索浮云-,-

LV 7
  • 称号: 晨之曙光
  • 组织: c!oT.兄弟连
  • 荣誉: 12925
  • 财富: 5 45
  • 注册: 2007-11-30
16 回合 zhb_war3 @ 2008-1-5 15:16:02

你怀疑个六。。。。。

星际2 难道 要做成 RPG 么。。。。。

 

LV 3
  • 荣誉: 348
  • 财富: 88
  • 注册: 2007-12-1
17 回合 药随便吃 @ 2008-1-17 3:53:16
期待星际2的RPG
LV 13
  • 称号: 爱我中华
  • 组织: 僰寀匔亖
  • 荣誉: 55855
  • 财富: 10 59
  • 注册: 2007-12-16
18 回合 风雷震九州 @ 2008-2-23 18:37:09
wow3出了war的剧情就完结了,还怎么出war4。

LV 5
  • 称号: 晨之曙光
  • 荣誉: 2423
  • 财富: 2 58
  • 注册: 2007-11-3
Powered by ZinEngine 1.0.1 © 2002-2007 OGame.NeT
Processed in 281.25 ms, 2 queries, Gzip enabled