现在连我也要怀疑一下星际2了!以前我是星际2的狂热支持者,但后来看了越来越多的视频,对星际2能否成功也不得不持怀疑态度了!
我以前的观点是这样的:大兵团作战,华丽的场面,明显的兵种相克,简单有效的操作,运筹帷幄的意识,加上3线4线同时进攻,5矿6矿一起开,7队8队的建筑在风风火火的暴兵,地图的每一个角落都充满着战争的气息。。。。
但后来审视一下这个观点,感觉上虽然这样的游戏在操作和意识上的要求都非常高,互相也很平衡,竞技性,娱乐性,观赏性绝对首屈一指!但是呢?缺乏特色!如果这款游戏不是出自暴雪,而是出自于另一个不知名的游戏公司,那我敢说这个游戏公司绝对能被一炮打红,但这款游戏偏偏是暴雪做的,暴雪的作品不能没有特色啊!与星际1和魔兽3相比,这个星际2真的太保守了!星际1和魔兽都各自有着很明显很与众不同的特色,很多特色还很富有创新精神,就例如魔兽的英雄,不管是否好,总之是他与其他游戏不同。而星际2的作战方式真的太过于符合RTS游戏的标准,所谓“标准”,就是传统,千篇一律的味道,这样很容易落入俗套,落入俗套的游戏也就不可能成为经典了!!!
虽然比起星际1,以前烦琐的操作是不可能出现在星际2里了,但是被称为“宏观的战争”的大兵团作战是肯定会出现的,你们是否会想到,大兵团作战所引发的另一种烦琐操作,与星际1的烦琐操作不同,他是“1队进攻这里,2队进攻那里,3队缠住对手,4队偷他老家,5队操他分基,6队。。。。7队。。。。。。”,一场战斗,手指就在数字键和ABC键之间徘徊,这不也是一样烦琐操作吗?和以前一样,烦琐+无聊,显然还是很没意思。。。。。。而且怎么看,都像红警的坦克大战,只是兵种更丰富点,更具有竞技性而已。。。。。。。
简单的魔兽能使玩家的操作更细腻,加上兵少矿少科技至上,不会使游戏让人厌烦。而星际2如果真的只有“明显的兵种相克,简单有效的操作,运筹帷幄的意识”,就反而有点张冠李戴的味道了!
我只是提出观点,不准备提出什么有效措施,这得让暴雪去研究。。。。。。。。。。。。。。。。