回复 风过无伤君的"WS有理?!?!?!?!"我想先问风过无伤一个问题,为什么HUM打ORC不立塔?对付HUM重甲的塔,UD至少还有毁灭,NE也有QML.ORC没有空中的魔法攻击单位吧?按道理说,HUM打ORC更应该塔海至上了?但是为什么对抗ORC的时候很少看到HUM用立塔开矿的打法呢?(LT不算...LT那分矿的怪,打掉分矿民兵的血都还是满的,英雄还能到2,还那么近,不开对不起自己啊..)不是不能,而是不为.因为HUM BR里的法师部队可以用来正面对抗ORC.对抗UD和NE就完全不是那么回事了.打UD,要等到飞机+骑士成型,对NE,要等到49+骑士+小炮+男女巫成型.而且即便成型了,因为HUM独特的攻防升级模式,即便数量上可以和对手抗衡,在质量上也是逊于对手的.尤其是对NE,操作的强度比之对手完全是天上地下.
对于HUM来讲,就只剩下两种选择,一种,是要有比对手更多的兵.第二种选择,用WAR3中唯一抗打的攻城武器----蒸汽坦克,把对手强推出局.要有比对手更多的兵,就要有比对手更多的钱.要大量的出昂贵而且建造极慢的坦克.也需要有更多的钱...So,HUM开矿的打法成为主流.
再就是关于立塔.第一,HUM和UD的农民是最容易被屠杀的.如果HUM的基地和NE的基地一样便宜,农民还能躲进一个盖子.即便盖子没了农民也可以不给对手经验.基地还外带好几十的普通攻击,我想是谁都不会花钱造防御了,被拆了再造一个也就是了.第二,人类没有2本对抗三本的BUG兵种.对.你说对了,我说的就是树妖.要是火枪也魔免,或者火枪的移动速度也是"快".(这里不扯远了,这个兵种竟然还附带减速和驱散...便宜到才145一个不记得了,至少是很便宜...啥叫IMBA?我不知道,呵呵)动态防御是一定强过静态防御的吧?如果有可以出的兵,谁又会出那么人家不来打你就一辈子用不上的塔呢?
或许是因为主观上的原因,我也有小半的GAME是用UD的,PAL加坦克的确是致命的.UD的经济异常脆弱,PAL不是DK杀手,而是UD经济杀手.的确,UD没有NE那种能站起来的树,不过我觉得更重要的原因是UD的经济经常被骚扰到连出俩绞肉车协助防守基地都不允许了.削弱坦克的确是必要的,或者给UD和尚加一个类似NE弓手的那什么什么幽雅来对抗圣光?呵呵,这就是暴雪的问题了.
我想很多人的都象我一样,常用的并不只是一个种族.毕竟要想对抗一个种族,首先要去了解它.在我们看到HUM坦克城甲,Tower三级石工术BT的8防的同时.是不是也能看到HUM的终极地面兵种只有一个提升血的升级项?而且即便提升完毕,依旧打不过其他种族任何一个三本地面兵种?能不能看到人类除了这个鸡肋的骑士之外,竟然没有一个地面兵种的移动速度超过中等?在看到PAL辅助技能和保命技能强大的同时,是不是也能看到,他也有WAR3里最废柴的光环?
同样的,UD有魔免+高血+驱散+溅射的毁灭,就可以忘记UD也有这个游戏里最废物的法师了?在星际里一本就可以提的狗速,WAR3里三本才可以升级.天鬼风光无限的骚扰背后.大战中几乎为0的作用...面对片杀一片一片变成飞灰的命运?DK拥有最好的光环和最好的单体技能...可是却有最没用的6级技....
我想起了insomia的一句话,原文忘掉了,意思是说树塔是为了获胜,对于一直坚持着不立塔.可始终找不到不立塔能守住自己分矿方法的完美人族来说,多少显得有些无奈吧