被网住肯定就是死路一条,那是没办法的,打仗不死兵那是国产游戏……只要交战时你毁灭能吸得准,至少能吸掉他70%左右的加速,他一网,你就控制所有的部队(包括这时在前面挡路的G)一起攻击其中一个狼骑,NC上去,然后LICH在那只被群殴的ZZ红血时吃了它,这样就是交战时的第一个一换一单位。因为狼骑网好后他一定会集中攻击(分散攻击的ORC玩家都是脑残),所以被打的ZZ比较好认。另一个被网的ZZ死是肯定会死,但会过一会。至于对手剩下的那个狼骑,如果操作好的会拉后,这样在他老牛践踏CD好之前我们拉后的部队可以说就留下一个被网的ZZ,如果DK的缠绕赶得上则可以再延缓下这厮死的时间,赶不上就赶紧双英雄召唤骷髅。这就是为什么ZZ流最好还是要保持决战时有6个ZZ左右的原因——哪怕他狼骑能坚持到撒两次网,那我底下的ZZ部队至少可以坚持到把你狼骑全部换光。一般情况下如果ORC有3只狼骑,那你就应该3发小强了,因为这时ORC绝对是以地面部队为主,有小强对付狼骑就更容易了,相对的就等于多了一个英雄召唤骷髅。
不要急躁,因为很多UD都是因为对方一下一套连续技过来就慌了神,连忙把所有部队拉后,该做的事都没做,导致一下死两个单位,心里的气被抽掉一半。你一急什么事都做不好了,一定要记住ZZ流决战时要先杀狼骑,G流倒无所谓先后,但狼骑对ZZ的针对性要远远大于大G,不要因为毁灭是魔法攻击就去一个个点大G,人家毕竟血多,你魔法攻击同样可以用来秒狼骑。UD一波时的部队攻击加上NC,我觉得一个狼骑必死的(当然你LICH如果没到3就比较困难了,不过ZZ毕竟是远程单位,狼骑就算跑也是容易被点死)。一但换掉对方的狼骑,光环的威力就体现出来了,该怎么躲我想大家都知道,就不废话了。
切忌切忌一开始就秒英雄,毕竟人家中期是优势,很多时候MF的点掉的宝物都比你好,秒不死的。还有ZZ或G死后一定要召骷髅,哪怕打到最后你ZZ都死光,你还剩一堆骷髅,你去看看他这时还剩什么。
牛头只有第一次开加速的践踏是最有威胁的,之后的践踏只要注意一下就可以了,好的ORC都是在牛头践踏的时候才会走到你部队中间(当然他如果有无敌有大血或许会一直在你部队中间,那你除了小心也没其他办法了,因为你秒也不是不秒也不是,祈祷这种情况不要发生吧),这时拉ZZ躲一下,应该可以逃掉两只的,当然剩下的还是会被震,没办法。但相同的,由于他此时的狼骑已经非死便残,我相信你被践踏后的ZZ只要不被围死,在缠绕的帮助下应该可以逃到后面去,被围死你只能祈祷,在死前能钻地。(说到钻地其实我以前试过牛头过来践踏时全体ZZ钻地,但因为践踏对地底单位也有用,感觉不是非常好,而且就少了往后拉的机会,一钻出来就在别人部队中间,晕的时候没被围殴,晕完了倒开始被殴了……) 反正只要没了狼骑,牛头的践踏是可以救回ZZ的,只要你记得去救,实在救不回来就算了,因为说白了ZZ是越打越少的,你真正要靠的还是英雄,ZZ除了一开始的攻击输出外,接下来的时间以网空中单位保护毁灭为主,甚至你ZZ少了网完了可以马上钻地,因为他狼骑只要网你ZZ,你毁灭就永远是在攻击的。
交战时赶过来的车一般不太会被网吧……对方狼骑不是死了就是红血拉到后面去了,即使被网了天上的毁灭也可以吸魔呀,而且这时你地面还有部队,对方一般不会网了后再去攻击车子的吧,这不是给你其余的部队预留了攻击时间吗。G与ZZ都挂了的时候,你就要看看对方还剩多少部队,如果对方也和你这边差不多情况,哪怕还剩几个满血大G你都不用慌,因为你的部队现在是骷髅加毁灭,打到这时骷髅至少也有6、7个吧,这支部队够ORC吃一阵的了。英雄千万别出事,不然你哪怕部队全部存在也是死路一条,只要英雄不死,对方的分矿你在决战时能很好的给予打击,优势仍旧是你的。因为ORC的部队成型本来就慢,第二波你的英雄带少量单位过去他就开始吃不住了,这就是为什么ORC后期不强的原因,因为如果他的分矿无法为他提供2矿必须的经济,他就没后期。
有可多你可以稍微松口气,因为他这时的飞龙绝对不会多,攻击输出就没爆发力。它过来吃你ZZ,你记得要打可多,因为哪怕被吃了你人口还是占着的,那对你是个损失,他开加速过来吃,你毁灭马上吸,这样他回去就慢,劈里啪啦的攻击全送过去,打到他立扑。或许这时你也会死ZZ,但至少死就死了,人口降下来不说,还可以召骷髅,比闷在别人肚子里强,你说是吧。为什么说可多出现可以松口气的原因其实就在于后面大家都全部打完,你ZZ死绝,他狼骑可多死完,你是骷髅加毁灭,他是清一色的满血大G(我们就算他是极限操作),你接下来就可以打先知了,就大G那没啥特色的攻击,你只要不要被围就行,地上的骷髅LICH该吃的吃,该放的魔法放,放完了你就回去补给,他没狼骑追不了。你这一仗哪怕只杀了两只可多两只狼骑,大G一只没杀死,你回去再等两辆雕像出来,用不着买群补了(可以买个蓝瓶)上吧,他这时绝对不会再造可多了,不是造狼骑就是造自爆,你毁灭吸箱子,然后拔起冲过去,这时就可以开始杀大G了,毁灭英雄魔法全部打大G,这样一战下来如果他龟缩你就再等一等,继续补雕像,再如此往复。
ZZ流到UD3本一波的时候就已经基本完成使命,之后的工作靠的就是英雄和毁灭。
还有,只要你DK LV2时那一次压的比较漂亮,对方是不会选择可多的,因为从时间算下来,他兽栏里的制造情况应该是狼骑——撒网——狼骑,然后直到他分矿完工后,他可能还会为了妥善再加一只狼骑,可多只有可能是在经济非常充裕的情况下才会出,而且还比较少,因为最简单的一条理由就是——你应该能在决战前就看到他有了可多(这玩意不比飞龙,藏不住,你说它能藏哪儿?),接下来你就造G吧,再造个小强。然后结果就是他的4大G+3狼骑+2可多+4/4的双英雄(就给他英雄44的配制,也不管他这人口时不时超了N多维护费,我们豁达一下),我们是5ZZ(我们不算6只或更多,就用5只)+6小G+2雕像(拔了就是2毁灭)+3/2/1的英雄(无所谓,对付可多LICH2就2)。打一仗你就知道出可多的ORC和出飞龙相比多窝囊了。所以,出可多的情况并不是预见不到的,一旦真的是在不了解的情况下交战,记住优先杀可多,这样你才能接着杀狼骑。