本页主题 : 求救,, ud怎麽打ORC的飛龍+自爆蝙蝠??
22 回合 白色骑仕 @ 2007-9-15 19:02:01
找准时机拆他的兽栏!干...我也一直被这样虐.后来学乖了

LV 5
23 回合 环星之雾 @ 2007-9-16 17:16:59
我看见飞龙就放第2个BC,然后出天鬼藏起来,等天鬼到了6只再拉出来,配合本来的那4只打飞龙
看见蝙蝠还是藏天鬼,然后3本出3个毁灭,升2防,找他算帐,他蝙蝠撞完毁灭天鬼就能出来虐飞龙了
中期如果天鬼太多我就不打,网下来就走,网2波之后他应该顶多只有2个飞龙追上来,虐之,然后再网了走
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24 回合 环星之雾 @ 2007-9-16 17:18:22
我看见飞龙就放第2个BC,然后出天鬼藏起来,等天鬼到了6只再拉出来,配合本来的那4只打飞龙
看见蝙蝠还是藏天鬼,然后3本出3个毁灭,升2防,找他算帐,他蝙蝠撞完毁灭天鬼就能出来虐飞龙了
中期如果天鬼太多我就不打,网下来就走,网2波之后他应该顶多只有2个飞龙追上来,虐之,然后再网了走
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25 回合 妖狐的九尾 @ 2007-9-18 15:08:53

出天鬼的话比较影响科技速度,还是直接速3,3本带魔毁灭压一波,然后短时间内带球lich+2防黑鸟+蜘蛛再来一波,这时候一般飞龙还不是很多,牛头等级还不是很高,控制的好的话还有的一打,再晚的话大概就只能用黑鸟骗蝙蝠用天鬼了,还好飞龙杀起来很爽


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26 回合 粉红蜘蛛 @ 2007-9-18 16:52:56

出飞龙其实和藏石像道理一样,等你能看到的时候一般都已经4条了,所以这时出石像意义不是特别明显。而毁灭加石像的打法昙花一现也就是因为很多不可抗拒因素,最简单一条就是你被炸了毁灭,石像冲上来要啃飞龙了,一道闪电链过来,下面对方一个加速逃,你就等着再拔毁灭吧。

三本好时的一波是肯定要的,之后还是要继续G加ZZ再配上毁灭,这样打一来稳当,二来攻击输出至少是很实在的。拿毁灭来挡半年前还好用,现在的ORC基本不吃这套。第二波时牛头人肯定已经LV3(如果还没到3你认为还有打下去的必要吗),所以即使死光G,ZZ也要保护好,死亡缠绕哪怕救不了ZZ也要朝对方飞龙身上扔,别在乎G了,多点击骷髅杖招骷髅,家里兵营保持造小G上前线,哪怕不打用来给LICH吃都值得。

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27 回合 妖狐的九尾 @ 2007-9-19 10:11:58

虽说是这样,现在好多人都是g+双兽栏狼7在2本后开矿压zz拆商店,再找个机会网你车子,

我不知道这样究竟该怎么打,除非冰甲不然正面战场抗不住,不过要冰甲人家就直接科多不飞龙了。。。。

最烦orc开矿后来压制,唉强拆嘛又拆不过人家,人家最多丢个分矿,自己搞不好连老家都没了,再说人家回救自己还不一定打的过,

明知事已至此,可就是阻止不了。。


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28 回合 粉红蜘蛛 @ 2007-9-19 14:49:16

1  大G+双兽栏狼骑这个组合并非ORC的普通打法,因为狼骑说实话只要一个兽栏就够了,又不是爆狼骑。你也说了这个打法一般都是压制ZZ,而我其实都是在说G流,而G流其实是不怕这个组合的,只要对方没有加入攻击输出巨大的飞龙或是修炼牛头的冲击波,光靠FS的闪电我可以说哪怕不拔毁灭,地上的G加英雄都能抗住对方的大G+狼骑。

2  一旦你是ZZ流开局,就应该事先考虑到后面的事——ZZ流除了DK LV2时的压制,直到3本完成都应该躲着对方MF,正面硬拼不过是ZZ死多死少的问题。ORC要分矿,说明他会有一段时间在MF,因为老牛面对ZZ都修震地,而且震地也要到3了才能显示威力和范围。这个时候如果意识好或是地图小,知道对方在MF就应该去抓,算一下这时的兵力对比应该是UD  5 ZZ+DK,LICH或许还没出来,对方的极限兵力应该是4大G1狼骑2HERO,而且对方这种部队肯定在练大点,去抓的话对方要么开加速走,要么就直接回程。抓的方法一是靠意识,二就是靠你的骷髅,或者更直接点上2就造阴影。

   但如果ZZ流抓不到对方MF,也别特地到处转,浪费自己MF时间。ZZ流的MF效率高谁都知道,而且一般老牛出来后ORC不会在第一时间压制,这段时间我们要么抓MF,要么就自己MF,特别是等LICH出来了更应该如此。如果对方是属于开矿压制的那一类,那就应该清楚对方是无法进行换回程的,因为资源吃不住这个战术。ZZMF的同时,偶尔拉几个骷髅去一些主要的路口逛逛,别无目的地往对方老家一点,你骷髅走到那碎了也白碎,不如让它当探灯,这样对方就算到你家拆,你也可以提前知晓。退一万步说被对手冲进来后你也可以立刻回程,这时的ORC如果有加速就让他去用加速逃(反正我们追不上……),回程后立刻拉两个骷髅往两个方向探,因为逃走的ORC一般是等在外面看时机来抓你回程后进行的MF,或是再冲一次基地屠农。看到他在外面就在家里多呆一会,骷髅棒换个英雄再招一下,再出去看下,如果对方已经不在外面则很有可能开始MF了,我们要么也同时MF自家附近的点,要么就去抓他MF,但因为刚用了回程,自己小心点。

ORC分矿完成的时候我看UD3本也差不多了,可以准备一波了。ZZ流的一波其实不在乎压不压人口的,你想ZZ流的意义就在于用最少的支出换回大量的MF经验和高攻击输出,只要你没不停死ZZ就应该会有点闲钱,第一时间购买腐蚀的钱是肯定有的,买了腐蚀后哪怕没钱,等都值得。等到买了群补,毁灭升级好,带上所有部队包括小G,你就可以上路了(对方地面部队数量多的话你还可以选择出小强)。一般此时的ORC是4、3的英雄组合加大G加狼骑再加些飞龙,不过飞龙的数量肯定不会多,因为这个时间内他还爆不出6只以上。如果他分矿没塔你放两个小G,自己大部队去他主基,拔毁灭,拉队形,该干吗的干吗。对方回程了就开始拼,家里补ZZ上来或是继续造雕像,没钱了就选小G吧。反正ORC这时的主要攻击输出是先知的闪电链,幽灵狼和飞龙,注意队形和英雄适时的魔法可以打个五五开,互相换兵。总之打到后来就是拼英雄,ORC的英雄不比HUM,只要UD英雄不死,哪怕回程,第二波攻击就算只有几个小G,一个雕像都能用英雄打败ORC(他分矿我估计农民都被扒死了,别看了,拉回小G给LICH吃吧)。

他如果分矿有塔的话,那就部队过去打他分矿,他不管杀你主基地换建筑,你结果他农民后马上回程,位置好一点,让他就算开加速也要死兵。许多ORC喜欢丈着开了分矿,和你换回程,让他去换。我们回程后如果还有钱就再买些装备,回程倒可以不买。然后立刻再压过去,我相信你这极短时间内压过去的第二次大部队他是无论如何都应该和你打了(除非他有3矿,那你可以别打了),同样的,他花了钱在回程啊乱七八糟的东西上,分矿农民之前又被杀,兵力虽然还是比你多,但我们还是依照一兵换一兵的概念去打,去拼英雄,这么打我不认为UD的输面大。

ORC的优势面对G流是一开始到UD3本完成,但变数有许多。面对ZZ流他们的优势则是从老牛走出祭坛开始到UD3本结束,虽然当中只要对方没啥大失误就不会失去这优势,但三本后的一波就是UD最厉害的时候,不要像G一样压着50人口打游击,上了3本就应该爆兵决战,该买的买,该升的升。老牛上3了怕什么,我LICH也上3了,你震了地上来围欧ZZ,我放个NOVA你狼骑全部准备参加残奥会。先知的幽灵狼算个毛,毁灭是假的啊,飞龙又能怎么样,就算网不下所有网下3只天上的也已经不够看了,让大G去死吧,那么点攻击力夸张一点说连雕像加的血都及不上,你只要地面单位超过7个,我就出小强,我就1级的刺就能让你们升天。LICH不怕没魔,骷髅小G随便吃,就打到天昏地暗,决战不就看心里素质吗,你都豁出去了,怕毛。

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29 回合 右手情人 @ 2007-9-19 15:56:26

许久未见ZZ兄如此辛苦的码字了....不错,又给我们这些UD小菜上了生动的一课....

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30 回合 妖狐的九尾 @ 2007-9-19 16:23:48

zz说的很有道理,很受用,谢了

以前有些细节总注意的不够,还要多练练,呵呵

如zz兄所说的,我也觉得3本刚好的那波ud相当强势,但是意识稍好点的orc大多会在我们3本的时候施加很大的压力,要不屠农或拆商店,要不提前拆车子,要不就是逼你在野外交战,你鸟一上天他就跑,反正就躲着你满魔的毁灭,谁都知道满魔的毁灭能让别的族郁闷,没魔的毁灭只能让ud郁闷。

另外交战的时候,只要毁灭没魔,orc大都攻击zz或g,狼也不见招,就见闪电到处窜,兵死的还是很快的,那时候该怎么办????


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31 回合 粉红蜘蛛 @ 2007-9-19 21:20:18

当我们打ORC的时候,就要在下意识里提醒自己,在二本升三本的那段时间正是ORC的最强势期,一来不能硬碰硬,二来一定要注意自己家里的情况,MF的离家远了之后更要注意这一点。还是那一句,如果ORC的部队我们基地在2升3的时候采取硬攻的话,只要我们的部队是驻守在家里的,应该可以防下来,尤其是ZZ流,因为在UD的基地中,大G和狼骑这种近身单位并不十分放得开,就算网了你的ZZ打,你除了缠绕可以救,家里还有冰塔在减速,后面的LICH还可以放NOVA,更何况小G和骷髅在侧面呼应,他哪怕强拆你商店后加速逃走我想地上还是会留下他们某些单位的尸体的。商店在被拆的时候要么修,要么就马上在基地里面找地方再造一个,尽量不要被拖毁灭拔起的时间。

MF远的时候自己看情况,如果非常需要车子就跟上来,已经有了一辆的话另一辆就别跟了,屠宰场集合点放在基地的里面,防止落单的车子被对方网住,其实一波攻击里天上只要飞2~3个毁灭就已经足以形成威胁,要真有5个左右毁灭在天上,那我看ORC也可以直接抹脖子了。所以2、3个毁灭对UD来说还是有攒齐的可能的。3本的基本装备没到手前凡是在野外碰到ORC部队一律闪人,G流还可以耐着速度逃,顶多被网2、3个小G,但ZZ被网2只就很亏了。一旦毁灭能拔腐蚀什么都到手的时候,在野外交战其实毫不可怕,只要注意下自己的部队随时是聚在一起的,避免什么DK带头,LICH在后,然后一字长蛇,那是找死。对于毁灭一上天ORC开加速逃的情况,其实不用担心,理由就是ORC不同HUM,HUM逃到家里还有N多的塔跟你耗,然后拉个3辆坦克让你顾后不顾前。ORC的逃属于逃得了和尚逃不了庙的败走,他逃到主基,那就蹂躏他分基(如果他有的话),毁灭只要把毁灭之球关上就可以,虽然还是在不断减魔,但你后续的雕像也在跟进,还是可以吸魔的。他没分矿就打他主基,那更对他的情况了如指掌,ORC没办法像HUM一样用坦克或是塔来度过这一波最强攻击的时间,他要用狼骑来网你毁灭然后再逃,因为你是ZZ流,他网一个毁灭我估计就会死一个狼骑(G流的话就会相对郁闷一下),所以这一点是不用怕的。

无论如何,只要在决战的时候注意自己英雄不要被杀,兵该死的就让他死,该杀的也要杀,只要你后面有雕像可以跟上,哪怕他再不放狼,毁灭还是可以有魔的。满魔的毁灭谁都会躲,但他躲并不代表我们就放弃拔毁灭,因为一旦他网了车,那就无法拔了。

带上G的原因就在于它们首先是一道屏障,当然很多人要说G又没成规模,血又少,屏毛障。小G组成的屏障并不是来吸收攻击的,而是防止对手的牛头和大G在第一时间近身,有经验的ORC在交战时一定会开加速,之后牛头冲过来践踏,大G围殴,狼骑网,先知闪电——这是套连续技。相对应的,UD就应该第一时间拉小G上前,ZZ和英雄后撤一下(不要忘了拉DK,不然ZZ撤了DK没撤你应该想到会是什么结果),天上的毁灭马上开始吸ORC的加速,之后LICH立刻NOVA减速。当然对手还是会跑过来践踏,但只要对方没第一时间冲上来,你的ZZ就有后撤的空间,LICH也不会被践踏踩到,就有了NOVA的施放。另外最重要的一点就是,只要对方是大G和牛头哪怕加上先知的闪电强杀ZZ,而天上没有飞龙做攻击输出的话并不可怕。因为对方的大G是4个,狼骑也顶多3个,这些都是可以估算出来的,被围攻的ZZ除了加C延长生命外,在被打死前LICH还可以吃掉它。最重要的一点就是一定要记住拉兵,一旦践踏效果消失马上后撤一下,不要惧怕牛头的战争光环能提速,那东西并不能使大G达到小G的速度,让它们见鬼去吧。只要这样拉拉拖拖,相信对方是无法让你的兵死得很快的。更何况只要对方地面部队一多,招募小强后一级的刺都可以让他们痴呆一阵。

对付不放狼的先知你只要分两个小G去A它,之后就不用管了,你看他是控制先知不停地躲闪,还是站在原地C就能估算出他被打残的时间。他要是有闲情让狼骑来网这两个G,那你ZZ就能被少网两个,很值得。

反正在交战的时候对于ORC的连续技要有充分的了解,尤其是ZZ流,千万记得后撤拉兵,死一个兵招两个骷髅,先知放个2道闪电我看它也应该瘪了一半了。说得难听点你部队全死光,他拉回去一半的红血兵,你只要跟上一个小G,LICH吃一口,然后双英雄冲到他家对着红血兵一个NOVA加缠绕,他也要郁闷好一阵子。ORC无法即时恢复是他在部队成型后的弱项,所以第二波进攻跟得紧一些就行,哪怕只有4个小G,一个雕像,你走到刚才大战的地方每个英雄召一次骷髅都能加4个兵呢

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32 回合 妖狐的九尾 @ 2007-9-20 9:33:21

感觉zz兄说的主要是指zz的整体阵型吧?

刚开加速冲过来的时候我也会用g去挡牛头然后吸加速,但是当部队里面有2-3只zz被网的时候,部队该怎么后撤?

我觉得这2-3只zz似乎是必死不可的,因为实在救不了,不过如果能换到对方的3只狼骑,我感觉还是值得。

还有交战的时候怎么去躲牛头的踏地,我觉得很关键,毕竟2级踏地对部队限制很大,也让对手有了操作的余地,但是某些时候又不能攻击牛头,比如说tr上打倒大血的牛头

交战的时候赶过来的车子一般都会被网,即使能上天也会掉不少血,因为这时候大都g与zz都挂了

还有对方阵中如果加入有2只可多,我该优先攻击可多还是狼7?选择狼7的话我觉得dps就不够,选可多的话搞不好剩下的zz都要被网杀掉,希望zz能讲讲


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33 回合 粉红蜘蛛 @ 2007-9-20 20:46:08

被网住肯定就是死路一条,那是没办法的,打仗不死兵那是国产游戏……只要交战时你毁灭能吸得准,至少能吸掉他70%左右的加速,他一网,你就控制所有的部队(包括这时在前面挡路的G)一起攻击其中一个狼骑,NC上去,然后LICH在那只被群殴的ZZ红血时吃了它,这样就是交战时的第一个一换一单位。因为狼骑网好后他一定会集中攻击(分散攻击的ORC玩家都是脑残),所以被打的ZZ比较好认。另一个被网的ZZ死是肯定会死,但会过一会。至于对手剩下的那个狼骑,如果操作好的会拉后,这样在他老牛践踏CD好之前我们拉后的部队可以说就留下一个被网的ZZ,如果DK的缠绕赶得上则可以再延缓下这厮死的时间,赶不上就赶紧双英雄召唤骷髅。这就是为什么ZZ流最好还是要保持决战时有6个ZZ左右的原因——哪怕他狼骑能坚持到撒两次网,那我底下的ZZ部队至少可以坚持到把你狼骑全部换光。一般情况下如果ORC有3只狼骑,那你就应该3发小强了,因为这时ORC绝对是以地面部队为主,有小强对付狼骑就更容易了,相对的就等于多了一个英雄召唤骷髅。

不要急躁,因为很多UD都是因为对方一下一套连续技过来就慌了神,连忙把所有部队拉后,该做的事都没做,导致一下死两个单位,心里的气被抽掉一半。你一急什么事都做不好了,一定要记住ZZ流决战时要先杀狼骑,G流倒无所谓先后,但狼骑对ZZ的针对性要远远大于大G,不要因为毁灭是魔法攻击就去一个个点大G,人家毕竟血多,你魔法攻击同样可以用来秒狼骑。UD一波时的部队攻击加上NC,我觉得一个狼骑必死的(当然你LICH如果没到3就比较困难了,不过ZZ毕竟是远程单位,狼骑就算跑也是容易被点死)。一但换掉对方的狼骑,光环的威力就体现出来了,该怎么躲我想大家都知道,就不废话了。

切忌切忌一开始就秒英雄,毕竟人家中期是优势,很多时候MF的点掉的宝物都比你好,秒不死的。还有ZZ或G死后一定要召骷髅,哪怕打到最后你ZZ都死光,你还剩一堆骷髅,你去看看他这时还剩什么。

牛头只有第一次开加速的践踏是最有威胁的,之后的践踏只要注意一下就可以了,好的ORC都是在牛头践踏的时候才会走到你部队中间(当然他如果有无敌有大血或许会一直在你部队中间,那你除了小心也没其他办法了,因为你秒也不是不秒也不是,祈祷这种情况不要发生吧),这时拉ZZ躲一下,应该可以逃掉两只的,当然剩下的还是会被震,没办法。但相同的,由于他此时的狼骑已经非死便残,我相信你被践踏后的ZZ只要不被围死,在缠绕的帮助下应该可以逃到后面去,被围死你只能祈祷,在死前能钻地。(说到钻地其实我以前试过牛头过来践踏时全体ZZ钻地,但因为践踏对地底单位也有用,感觉不是非常好,而且就少了往后拉的机会,一钻出来就在别人部队中间,晕的时候没被围殴,晕完了倒开始被殴了……)  反正只要没了狼骑,牛头的践踏是可以救回ZZ的,只要你记得去救,实在救不回来就算了,因为说白了ZZ是越打越少的,你真正要靠的还是英雄,ZZ除了一开始的攻击输出外,接下来的时间以网空中单位保护毁灭为主,甚至你ZZ少了网完了可以马上钻地,因为他狼骑只要网你ZZ,你毁灭就永远是在攻击的。

交战时赶过来的车一般不太会被网吧……对方狼骑不是死了就是红血拉到后面去了,即使被网了天上的毁灭也可以吸魔呀,而且这时你地面还有部队,对方一般不会网了后再去攻击车子的吧,这不是给你其余的部队预留了攻击时间吗。G与ZZ都挂了的时候,你就要看看对方还剩多少部队,如果对方也和你这边差不多情况,哪怕还剩几个满血大G你都不用慌,因为你的部队现在是骷髅加毁灭,打到这时骷髅至少也有6、7个吧,这支部队够ORC吃一阵的了。英雄千万别出事,不然你哪怕部队全部存在也是死路一条,只要英雄不死,对方的分矿你在决战时能很好的给予打击,优势仍旧是你的。因为ORC的部队成型本来就慢,第二波你的英雄带少量单位过去他就开始吃不住了,这就是为什么ORC后期不强的原因,因为如果他的分矿无法为他提供2矿必须的经济,他就没后期。

有可多你可以稍微松口气,因为他这时的飞龙绝对不会多,攻击输出就没爆发力。它过来吃你ZZ,你记得要打可多,因为哪怕被吃了你人口还是占着的,那对你是个损失,他开加速过来吃,你毁灭马上吸,这样他回去就慢,劈里啪啦的攻击全送过去,打到他立扑。或许这时你也会死ZZ,但至少死就死了,人口降下来不说,还可以召骷髅,比闷在别人肚子里强,你说是吧。为什么说可多出现可以松口气的原因其实就在于后面大家都全部打完,你ZZ死绝,他狼骑可多死完,你是骷髅加毁灭,他是清一色的满血大G(我们就算他是极限操作),你接下来就可以打先知了,就大G那没啥特色的攻击,你只要不要被围就行,地上的骷髅LICH该吃的吃,该放的魔法放,放完了你就回去补给,他没狼骑追不了。你这一仗哪怕只杀了两只可多两只狼骑,大G一只没杀死,你回去再等两辆雕像出来,用不着买群补了(可以买个蓝瓶)上吧,他这时绝对不会再造可多了,不是造狼骑就是造自爆,你毁灭吸箱子,然后拔起冲过去,这时就可以开始杀大G了,毁灭英雄魔法全部打大G,这样一战下来如果他龟缩你就再等一等,继续补雕像,再如此往复。

ZZ流到UD3本一波的时候就已经基本完成使命,之后的工作靠的就是英雄和毁灭。

还有,只要你DK LV2时那一次压的比较漂亮,对方是不会选择可多的,因为从时间算下来,他兽栏里的制造情况应该是狼骑——撒网——狼骑,然后直到他分矿完工后,他可能还会为了妥善再加一只狼骑,可多只有可能是在经济非常充裕的情况下才会出,而且还比较少,因为最简单的一条理由就是——你应该能在决战前就看到他有了可多(这玩意不比飞龙,藏不住,你说它能藏哪儿?),接下来你就造G吧,再造个小强。然后结果就是他的4大G+3狼骑+2可多+4/4的双英雄(就给他英雄44的配制,也不管他这人口时不时超了N多维护费,我们豁达一下),我们是5ZZ(我们不算6只或更多,就用5只)+6小G+2雕像(拔了就是2毁灭)+3/2/1的英雄(无所谓,对付可多LICH2就2)。打一仗你就知道出可多的ORC和出飞龙相比多窝囊了。所以,出可多的情况并不是预见不到的,一旦真的是在不了解的情况下交战,记住优先杀可多,这样你才能接着杀狼骑。

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34 回合 -Nova @ 2007-9-20 22:14:28

zz应该去发专门的研究帖了 码了那么多字- - 整理一下 肯定很强大

太华丽了俄 

受用

长进


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35 回合 妖狐的九尾 @ 2007-9-21 17:13:56
等有时间帮zz兄整理下发出来,不知道zz兄肯不肯转让版权

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36 回合 粉红蜘蛛 @ 2007-9-22 0:05:09
最近这段时间我会多顾顾我们这个区的,因为也没多长时间好码了,有空就多写点,虽然不是什么很好的东西,但有时候应付下常见的打法时大家还是可以稍微借鉴下的。
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37 回合 高山_ @ 2007-9-23 15:14:07

如果你操作好的话就用蜘蛛加天鬼,不行的就用蜘蛛罗

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38 回合 提克迪奥斯 @ 2007-10-5 16:48:48
其实很简单..大脚+科技球..一波压死.

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39 回合 落木の萧 @ 2007-11-18 15:36:53

学习下.......

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40 回合 nirvana1988 @ 2007-11-19 14:41:00
引用自 hot80205 于 2007-8-20 23:18:58 发动的第3回合:

很难讲! 出ZZ是不错 其实打这种纯飞龙加自爆的部队 很好打,但是魔兽发展到今天这个地步 意识很重要 什么时候MF什么时候骚扰什么时候决战 ~~~

这些都是比赛的重要因素,决定胜负的绝对不是单纯的 兵种搭配和 单一的技术组合~!~


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41 回合 Needveed @ 2007-12-2 16:58:33
二英雄出深渊 爆蜘蛛 orc飞龙就是残疾

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