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三十六计---围魏救赵
【古兵法原文】
共敌不如分敌;敌阳不如敌阴。
【原文今译】
进攻兵力结集的部位,不如打击敌人兵力分散的部位;攻击敌军的阳刚部分,不如攻击敌人的阴弱部分。
【我的理解】
“围魏救赵”是三十六计胜战中第二则,深刻理解何为“共敌不如分敌;敌阳不如敌阴”,最好先理解“围魏救赵”四字的出处与意义。
事见《史记.孙子吴起列传》,是讲战国时期齐国与魏国的桂陵之战。公元前354年,魏惠王欲释失中山的旧恨,便派大将庞涓前去攻打。这中山原本是东周时期魏国北邻的小国被魏国收服,后来赵国乘魏国国丧伺机将中山强占了,魏将庞涓认为中山不过弹丸之地,距离赵国又很近,不若直打赵国都城邯郸,既解旧恨又一举双得。魏王从之,欣欣然似霸业从此开始,即拨五百战车以庞涓为将,直奔赵国围了赵国都城邯郸。赵王急难中只好求救于齐国,并许诺解围后以中山相赠。齐威王应允,令田忌为将,并起用从魏国救得的孙膑为军师领兵出发。这孙膑曾与庞涓同学,对用兵之法谙熟精通。魏王用重金将他聘得,当时庞涓也正事奉魏国。庞涓自觉能力不及孙膑,恐其贤于己,遂以毒刑将孙膑致残,断孙两足并在他脸上刺字,企图使孙不能行走又羞于见人。后来孙膑装疯,幸得齐使者救助,
逃到齐国。
这是一段关于庞涓与孙膑的旧事,且说田忌与孙膑率兵进入魏赵交界之地时,田忌想直逼赵国邯郸,孙膑制止说:解乱丝结绳,不可以握拳去打,排解争斗,不能参与搏击,平息纠纷要抓住要害,乘虚取势,双方因受到制约才能自然分开。现在魏国精兵倾国而出,若我直攻魏国。那庞涓必回师解救,这样一来邯郸之围定会自解。我们再于中途伏击庞涓归路,其军必败。田忌依计而行。果然,魏军离开邯郸,归路中又陷伏击与齐战于桂陵,魏部卒长途疲惫,溃不成军,庞涓勉强收拾残部,退回大梁齐师大胜,赵国之围遂解。这便是历史上有名的“围魏救赵”的故事。又后十三年,齐魏之军再度相交于战场,庞涓复又陷于孙膑的伏击自知智穷兵败遂自刎。孙膑以此名显天下,世传其兵法。(转自www.dxgzs.com,转贴目的为与学习交流。战国地图:http://www.mailun.com/map/zhanguo.htm)
“围魏救赵”思想在war3中运用十分广泛,可以从两个方面分析理解
1:局部战斗
2:战场全局
下面细细品位“共敌不如分敌;敌阳不如敌阴。”两句话在war3中的美味。
共敌不如分敌
局部战斗中,双方必要将阵型调整为最佳状态而迎敌,且部队力量较为集中,火力输出均最大化。双方拼的下场无疑两败俱伤,所以,二人都在思考如何扩大自己的优势。所以都从分解敌战斗力方面下手。常见操作:拉兵。
1:防骚扰拉兵。
前期拉兵中最常见的操作就是控制被攻击的单位绕着自己的火力输出力量圆型走位。敌火力输出主要放在较弱的单位上(英雄如:AM,FS,KOG,LICH等,单位一般都位黄血和红血单位。),所以我方控制单位良好走位可以削弱敌火力输出并加强自己的输出,久之敌自然招架不住。
2:小规模交火拉兵。
主要是拉被敌攻击的黄血兵,目的为了吸引敌火力打乱其阵型。WAR3中最常见的是GRUBBY拉大G的操作,假如4个大G,3个站位集中(与FS一条线)他被攻击的大G的走位就是顺着3个大G的防守线路。不仅GRUBBY,许多高手都有这个意识,细心的朋友可以发现SKY前期对FT的拉兵时候有短暂的调整阵型,MOON等都有这样的操作细节,感兴趣的朋友多留意。这样的操作既可以“金蝉脱壳”保全自己,又可以“围魏救赵”分敌之力,一举两得(此刻魏是敌的追兵,赵就是被拉的单位,齐就是自己的防守兵力了。)。
3:大规模战斗。
主要是拉英雄的操作了,大战中英雄身揣血瓶无敌,更有隐身保权单传护驾。一时间故意成为众失之的,2个回合过去,金钟罩敲响、保权传回去喝水,没等敌人回过神来,熊已经钻到女巫、火枪、ZZ、LICH等的怀里了。简单举几个例子:HUM一般MK,水人等先吸引火力,女巫AM破法等调整阵型,待缓慢等释放差不多,一个地震或无敌或隐身MK先撤,然后就是全军火力输出,看局势家中农民全上,敌人的兵倒下的极快;NE一般DH和BM的召唤吸引火力,熊鹿等趁机走位,阵型最佳之时DH回撤,熊为肉盾,并迅速补给(也有保权回家喝水并单传回来);ORC一般TC肉盾,开了加速先冲阵,待大G等位置最佳,有利投车等火力输出,TC选择撤退或走位并FS双杀以增加火力输出,也有BM吸引火力的,各位见仁见智;UD有靠DK吸引火力,4级技能升牺牲,也有靠LICH,受到1-2回合攻击迅速回撤补给大人更。用DL地刺破阵,LICH霜冻破敌速和杀敌。交火必有尸体,迅速补给骷髅,配合车子加血ZZ钻地等。火力输出发挥最大,敌人力量也能得到分化。
战场全局中,分前中后期,为了后期的胜利,因为双方都在时间的流逝中发展各自的力量,前中期有必要对敌人干扰,同时加强自己的力量,从而拉开距离。war3中体现出的全局思想是:牵制。
1,牵制人口。
很常见的作战思想,为了自己的战术更具有威力,需要牵制住对手的人口,拖缓其出克己的单位,如SKY流的强拆兽洞,UD毁灭的拆兽洞,NE也有强拆……(我是ORC,兽洞被拆的习惯了。)
2,牵制经济。
也是常见的思想,敌人有的战术需要大量的经济(WAR3中通常为木头),骚扰时重点在敌人的农民,大强度牵制其木头的产量。大大分化敌人中期力量。
3,牵制敌英雄等级。
最常见的是牵制UD DK等级,因为奶妈的补给能力,分化UD中期压迫力,也有压制中后期敌关键先生。如果实在压制不了,同样提高自己关键先生的等级。决不能在这方面落后敌人。
4,牵制科技。
又是常见的,多为强拆敌二本科技建筑,ORC的兽栏,UD的屠宰,NE的知识树等(HUM的建筑就是好,造的又快,又在里面,IMBA)。拆二本建筑效果是4种牵制中效果最明显的,因为有时候敌二本关键单位少出半分钟,全局的主被动权都会动摇。
5,牵制敌全军。
这种牵制是“围魏救赵”思想最直接的披露。如果局势将要被敌压制在家,并且如果被压制住是必败的话,不如全军突围,直奔敌老家,这时自己主力则是“齐国”,基地就是“赵国”,敌人基地就是“魏国”了。如果自己部队对敌基地摧毁能力较强(如ORC,有狼7和投车),敌人要选择掏TP,则赵国之围可解。实战中这样的思想也很常见!!!
全局牵制中的牵制人口、科技、全军多为强攻,牵制经济和英雄等级多位骚扰。这就提到期间操作了,强攻的话要视局势随时准备撤退。骚扰时要注意有三不打。
1,战位好的不打,敌人逃跑几率60%以上的兵不打,即使是AC,如果他的站位很好,不要用大G去追了,追了也白追。你的目的是分敌,追反而自己分化自己的力量。
2,视战术而不打,有时候后的战术为了牵制,而不是火并,牵制的目的往往是为了分化敌人力量,如VS ORC,前期多不交战,中期牵制兽栏等建筑。
3,视敌反牵制能力,如果敌人反牵制的操作非常娴熟,那最好识时务,先撤退下。即使牵制效果不明显,对敌人心理上也会有影响。
敌阳不如敌阴
要避其锋芒,更要击其软弱。交战之时从敌人的软肋下手,那就要分析攻防相克的表了。
在微操图中体现的淋漓尽致,完全相同的部队,控制他们攻击不同敌人,结局就不一样,如ORC微操图打SKY流,你用投车攻击敌英雄和攻击敌男女人的结局肯定是前者输后者胜。
围魏救赵思想是WAR3中灵活打法的体现,体会用运用此思想需要绝对多的实战经验与胆量,还要绝对沉着的冷静和分析全局能力。