本页主题 : NC杂志征稿
Pe.Parker 发表于 2006-9-4
NC杂志征稿

本帖长期有效_x002C_虽然我们有固定稿源_x002C_但难免会错过一些点金之作_x002C_如果你有好的主题或者好的作品_x002C_可以在此跟帖_x002C_我们会在每期选择一到两篇作为杂志内容_x002C_想为WC3做点事嘛_x003F_现在正是时候

P.S.酬每篇50元

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2 回合 戒烟减肥 @ 2006-9-11 14:54:03

有效!有效!

一逛就逛到新区拉哈哈

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3 回合 Pe.Parker @ 2006-10-11 22:57:02

太少人看到这里了

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4 回合 SMY @ 2006-10-14 2:31:36

会多的

会的

偶坚信


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5 回合 ss @ 2006-10-18 15:05:08
kan dao le ~~~~

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6 回合 夜间漂流 @ 2006-10-25 3:39:19
我写过一篇WAR3杂文,也试着给几个地方投了稿,但现在还没任何回应,可以发给你们吗?
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7 回合 Pe.Parker @ 2006-10-26 11:08:36
当然可以啊,欢迎~~~~~~~
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8 回合 夜间漂流 @ 2006-10-27 3:51:41
项羽自述——一个ORC玩家的回忆


我的ID是项羽,是一名WAR3兽族玩家,当然这是过去的事情了。现在我已经很少玩WAR3了,附带着连上网都很少了,只是偶而在半夜的时候跑到浩圆上OB一会儿。
事情还得从两年前说起,那时我刚大一,整天闲着没事就泡在网吧里打CS,项羽这ID就是那时候取的。当时我最大的乐趣就在于在局域网的服务器里建个BLOODSTRIKE等一帮人进来打混战,有时候也在线上参加几个临时的战队打打小比赛。我的枪法还不错,从AWP到DE甚至刀子都耍得有模有样,在常去的那个网吧里算得上小有名气,但由于我这个人不善于和队友交流,也不大习惯TEAMWORK的那种调调,比赛中总喜欢一个人离开自己的位置去试着偷袭对手,这种做法让队友们意见很大。过了几个星期,我发现被战队冷落了,于是便默默地回到浩圆上找个人多的服务器打混战,就这样又过去了一段时间。
有一天晚上我和往常一样在网吧里通宵打CS的时候,网吧老板项伯跑过来到我旁边坐下跟我闲聊。项伯这人为人很仗义,对我也一向照顾,不时送我点雪碧可乐什么的,有时看我打得辛苦也叮嘱我注意休息。项伯总以我的本家长辈身份自居,尽管他并不是我家的亲戚。那天晚上项伯跟我谈了几句,结果直接导致我的生活起了大变化。
项伯问我:你这么打什么时候才是个头啊,要不你换个游戏吧?
我说为什么。
项伯说,CS固然打得很刺激,但毕竟一个人很难决定比赛的胜负,拿了奖金还得五个人分。要不你去玩即时战略类的,一个人指点江山,一声令下就是千军万马,大气多了,也不用担心和队友配合不好了。强吧?
我一想,说,您这么一说果然挺强的。那玩哪个游戏好呢,我高中时候还打了几天星际,要不我玩这个?
没想到项伯很不屑地批评我,眼光,注意你的眼光!你也不想想,玩星际,高丽人现在风头正强着呢,咱们国内也没什么人气了,玩得有些样子的都忙着装B,你跑去掺和做什么。还是WAR3有前途啊,国内国外乱七八糟的WAR3比赛都是铺天盖地的,你玩这个准是大有可为啊。
我分析了一下,用力点了点头,说道,成,我这就来学WAR3。
从此我成了一位WAR3玩家,每天看知名高手的REPLAY和在浩圆、NB上练习成了我的必修课。我主要用的种族是ORC,因为觉得这个种族风格很剽悍,很MAN,加速、冲击波、闪电链、战争践踏,无一不是暴力的象征。不久之后我感觉自己练得差不多了,便开始正式用项羽这个ID现身于各类战网上的裁判地图中了。
那时的各类战网正是峰火正旺的光景,各路高手纷纷出现,建个裁判图就等人挑战,借以扬名。而我项羽,就是要靠挑战这些高手来证明自己,考验自己。每到一处战网,我都打听出那里的最拉风的ID,然后等到他们建主机的时候,便上前挑战。一时间各路战网风声四起,什么“横扫江东”、“关中一霸”、“大泽乡之恋”这些国内成名高手纷纷落马,“项羽”这个ID也越发引起更多的关注。玩家们开始打听起我这个人,其中就有一个叫虞姬的NE女玩家。每当我在线比赛的时候,虞姬总是在裁判频道里默默地看着我,然后在对手打出GG之后,她总是轻轻地说跟我说:打得真漂亮。后来我才知道她跟我是一个学校的,再后来她成了我女朋友。
再再后来,我遇上了刘邦。
刘邦是个HUM玩家,比较出名。他出名并不是因为水平有多高,而是因为他常被人发现使用地图作弊器又抵死不认帐,落得个厚脸皮的名声。我听说他以前未成名的时候就经常指使同伴在裁判图里用私聊跟他报点,对此人便非常不屑。有一次我还专门取个ID叫“刘邦maphacker”到他的主机找他单挑,直接用速二本飞龙的极端战术把他点得落花流水。刘邦输了也没有恼羞成怒,反而作出一副心服口服的样子,把自己的ID改成了“项羽fans”,直夸我水平高超,操作无敌,天下一流。我看他这个熊样,也就没再为难他,便放松了警惕。事后才意识到这人城府其实极深,他是跟我同一届的学生,在某个不出名的专科学校读书,还混上过院里的学生会主席。
大三那年,正赶上一个全国性的WAR3大赛——“始皇帝杯”WAR3联赛(Initiating Emperor Cup of War3 League)。得知这个消息,我和项伯都很兴奋,项伯决定成立以他的网吧命名的WAR3战队——楚人战队(Trueman Gaming),资助我和其他几个朋友参加比赛。我参加了巨鹿赛区的外围选拔赛,那个赛区有很多职业选手,但出线名额只有一个,竞争激烈程度可想而知。那几场比赛打得十分惊险,我有几次都处在GG告负的边缘,有回遇上一个专门靠二本双法营成名的HUM,打得实在艰苦,在地图上拼了几个来回之后我的兵越来越少,眼看矿就要干竭的时候,我一咬牙补了第二个商店,买了四个加速卷,拖出所有的苦工跟对手决战,总算靠六级牛头拿下了比赛。那个现场叫一个山呼海啸啊。
至于刘邦,晋级的过程就很轻松了。据说他借口自己有个远房亲戚在川中做生意,便到那里报名,那个地方基本上没什么高手,于是他没费什么事就打到了下一阶段。接着便是全国总决赛分组抽签,在正式结果出来前一天我有个在组委会的朋友告诉我刘邦被抽到跟我一组了,我心里很有些得意,想着又要菜他一顿了。谁知到了第二天结果出来却是我和另外三个职业选手分在同一个组,而刘邦却跟几个无名之辈分在一起。事后我才知道,这小子买通了比赛主办方的负责人,做了手脚。
面对死亡之组的严峻形势,我开始犹豫了。这个组的三个选手要么就是吹风流,要么冰甲蜘蛛,要么就是SKY流,全TM的是克我的。要从这个小组脱身只有一条路,放塔猥琐。于是我使出了从一个叫什么耕的师弟那里学到的战术,先放战争磨坊,再放祭坛地洞,然后直奔二本,还放几个了望塔在家里。之后就是狼骑啊,三本燃油蝙蝠啊、牛头人啊什么的。这种少见的打法引起了一阵莫名其妙的愤怒情绪,一时间我被戴上了猥琐残暴又无耻的名声。我很不理解,也很委屈,幸好虞姬安慰我。
决赛在我和刘邦之间展开,我赢了第一场,只要再赢一场就是2:0获胜了。但第二场的时候我判断出现了失误,我派去探路的苦工看他建筑摆得稀稀拉拉的,便放松了警惕,打算二本之前就靠操作结束战斗。然后他拉着一帮残血的FOOTMAN和我互拆,我没有选择立即回救,而是心安里得地在他基地里点民兵,后来我才发现他已经早早开出了分矿,而且地图上到处是他的房子、商店、伐木场,而我家里连一个地洞都没有了,我只好GG。
我的心一时乱了,不知道第三场怎么打好,就在这时虞姬跟我发来手机短信,说我人品不好,要分手,我的心情刹那间就像落入了深渊,晕晕乎乎地开始了第三场。只到这时,刘邦才充分展现出来他的所有水平,意识,操作,心理,人气……似乎他处处都占了上风。这也难怪,他早就指使手边的韩信注册了几个马甲在各大游戏论坛上发帖造谣中伤我、还聘请了暴雪的首席设计师张良分析我的REPLAY以总结我的弱点,准备工作做得细致周到。我越打越乱,最后终于长叹一声,退出了游戏。取下耳机,我陷入了一片噪声中。
……当我回过神来,刘邦这小子笑嘻嘻地走过来假意要和我握手,还指着我的手机,用河南普通话说:“祝贺你获得了亚军,给你亲爱的DADDY打个电话吧。”我再没看他一眼,拂袖走人了。
我寂寞了一段时间,仔细反省了一下,觉得自己过去太不珍惜自己的人生了,生命中还有很多重要的东西值得我珍惜,我却对它们视而不见。我打算再不逃课通宵上网了,重新做人,考研。我又认识了一个女孩子,虽然有时她傻傻的,但温柔,心地也好,我很喜欢她。
后来听说刘邦得了冠军之后,出了书,传了各种绯闻,经常在电视上感谢这个CHANNEL那个TV,他还成立了自己的战队,叫Han Dynasty,简称HD。最近则听说他和始皇帝杯的赞助商合作,有了赛事冠名权,把比赛命名为了“高祖杯”。而高祖,则是他的新ID了,不是刘邦,更不是项羽FANS了。
而这些都已经和我无关了,我早已淡出了人们的视线。每天默默地看专业书,有时心血来潮上浩圆OB一下,也是取很猥琐不起眼的ID,比如什么“GRUBBYFANS”、“Ikari_Shinji”、“中南小菜B”、“卖血上网”,等等。看着那些和当年的自己一样的人们在意气风发地建主机打擂台,取些嚣张的ID叫什么“政法无敌”、“晓南湖一霸”的,我不时也夸上几句,别人就更得意地讲:那是自然,大爷我可是HD战队的一线……我便默默地离开,这时女朋友发来短信,问我在干什么,我淡淡一笑,回复她:
没什么,发会儿呆,好想你呀。
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9 回合 Pe.Parker @ 2006-10-27 9:30:55

这是你的个人经历?我想我们更需要一些战术性的东西

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10 回合 夜间漂流 @ 2006-10-27 21:20:13
战术我可不专业哎,我再研究研究。
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11 回合 吃雪糕的漫漫 @ 2006-12-19 19:53:52
我想问一下,我比较会写的是战报,那可以的么?
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12 回合 Pe.Parker @ 2006-12-26 22:21:47
可以,写好了给我看看
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13 回合 leaf @ 2006-12-31 0:05:16
第四期还真是难产啊。。。是不是和第五期来个新年合订版啊?
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14 回合 机智的山羊 @ 2007-1-3 8:30:44
50块一篇?那smy欠我100块钱!

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15 回合 array @ 2007-1-11 13:39:05
希望是个好地方!加油干哪...
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16 回合 davidxu @ 2007-2-15 18:14:00

(投稿)

 

三十六计---围魏救赵


【古兵法原文】

  共敌不如分敌;敌阳不如敌阴。

【原文今译】

  进攻兵力结集的部位,不如打击敌人兵力分散的部位;攻击敌军的阳刚部分,不如攻击敌人的阴弱部分。

【我的理解】

  “围魏救赵”是三十六计胜战中第二则,深刻理解何为“共敌不如分敌;敌阳不如敌阴”,最好先理解“围魏救赵”四字的出处与意义。

  事见《史记.孙子吴起列传》,是讲战国时期齐国与魏国的桂陵之战。公元前354年,魏惠王欲释失中山的旧恨,便派大将庞涓前去攻打。这中山原本是东周时期魏国北邻的小国被魏国收服,后来赵国乘魏国国丧伺机将中山强占了,魏将庞涓认为中山不过弹丸之地,距离赵国又很近,不若直打赵国都城邯郸,既解旧恨又一举双得。魏王从之,欣欣然似霸业从此开始,即拨五百战车以庞涓为将,直奔赵国围了赵国都城邯郸。赵王急难中只好求救于齐国,并许诺解围后以中山相赠。齐威王应允,令田忌为将,并起用从魏国救得的孙膑为军师领兵出发。这孙膑曾与庞涓同学,对用兵之法谙熟精通。魏王用重金将他聘得,当时庞涓也正事奉魏国。庞涓自觉能力不及孙膑,恐其贤于己,遂以毒刑将孙膑致残,断孙两足并在他脸上刺字,企图使孙不能行走又羞于见人。后来孙膑装疯,幸得齐使者救助,
逃到齐国。

  这是一段关于庞涓与孙膑的旧事,且说田忌与孙膑率兵进入魏赵交界之地时,田忌想直逼赵国邯郸,孙膑制止说:解乱丝结绳,不可以握拳去打,排解争斗,不能参与搏击,平息纠纷要抓住要害,乘虚取势,双方因受到制约才能自然分开。现在魏国精兵倾国而出,若我直攻魏国。那庞涓必回师解救,这样一来邯郸之围定会自解。我们再于中途伏击庞涓归路,其军必败。田忌依计而行。果然,魏军离开邯郸,归路中又陷伏击与齐战于桂陵,魏部卒长途疲惫,溃不成军,庞涓勉强收拾残部,退回大梁齐师大胜,赵国之围遂解。这便是历史上有名的“围魏救赵”的故事。又后十三年,齐魏之军再度相交于战场,庞涓复又陷于孙膑的伏击自知智穷兵败遂自刎。孙膑以此名显天下,世传其兵法。(转自www.dxgzs.com,转贴目的为与学习交流。战国地图:http://www.mailun.com/map/zhanguo.htm

 

 


  “围魏救赵”思想在war3中运用十分广泛,可以从两个方面分析理解

1:局部战斗

2:战场全局

下面细细品位“共敌不如分敌;敌阳不如敌阴。”两句话在war3中的美味。

共敌不如分敌

  局部战斗中,双方必要将阵型调整为最佳状态而迎敌,且部队力量较为集中,火力输出均最大化。双方拼的下场无疑两败俱伤,所以,二人都在思考如何扩大自己的优势。所以都从分解敌战斗力方面下手。常见操作:拉兵。

1:防骚扰拉兵。

  前期拉兵中最常见的操作就是控制被攻击的单位绕着自己的火力输出力量圆型走位。敌火力输出主要放在较弱的单位上(英雄如:AM,FS,KOG,LICH等,单位一般都位黄血和红血单位。),所以我方控制单位良好走位可以削弱敌火力输出并加强自己的输出,久之敌自然招架不住。

2:小规模交火拉兵。

  主要是拉被敌攻击的黄血兵,目的为了吸引敌火力打乱其阵型。WAR3中最常见的是GRUBBY拉大G的操作,假如4个大G,3个站位集中(与FS一条线)他被攻击的大G的走位就是顺着3个大G的防守线路。不仅GRUBBY,许多高手都有这个意识,细心的朋友可以发现SKY前期对FT的拉兵时候有短暂的调整阵型,MOON等都有这样的操作细节,感兴趣的朋友多留意。这样的操作既可以“金蝉脱壳”保全自己,又可以“围魏救赵”分敌之力,一举两得(此刻魏是敌的追兵,赵就是被拉的单位,齐就是自己的防守兵力了。)。

3:大规模战斗。

  主要是拉英雄的操作了,大战中英雄身揣血瓶无敌,更有隐身保权单传护驾。一时间故意成为众失之的,2个回合过去,金钟罩敲响、保权传回去喝水,没等敌人回过神来,熊已经钻到女巫、火枪、ZZ、LICH等的怀里了。简单举几个例子:HUM一般MK,水人等先吸引火力,女巫AM破法等调整阵型,待缓慢等释放差不多,一个地震或无敌或隐身MK先撤,然后就是全军火力输出,看局势家中农民全上,敌人的兵倒下的极快;NE一般DH和BM的召唤吸引火力,熊鹿等趁机走位,阵型最佳之时DH回撤,熊为肉盾,并迅速补给(也有保权回家喝水并单传回来);ORC一般TC肉盾,开了加速先冲阵,待大G等位置最佳,有利投车等火力输出,TC选择撤退或走位并FS双杀以增加火力输出,也有BM吸引火力的,各位见仁见智;UD有靠DK吸引火力,4级技能升牺牲,也有靠LICH,受到1-2回合攻击迅速回撤补给大人更。用DL地刺破阵,LICH霜冻破敌速和杀敌。交火必有尸体,迅速补给骷髅,配合车子加血ZZ钻地等。火力输出发挥最大,敌人力量也能得到分化。

  战场全局中,分前中后期,为了后期的胜利,因为双方都在时间的流逝中发展各自的力量,前中期有必要对敌人干扰,同时加强自己的力量,从而拉开距离。war3中体现出的全局思想是:牵制。

1,牵制人口。

很常见的作战思想,为了自己的战术更具有威力,需要牵制住对手的人口,拖缓其出克己的单位,如SKY流的强拆兽洞,UD毁灭的拆兽洞,NE也有强拆……(我是ORC,兽洞被拆的习惯了。)

2,牵制经济。

也是常见的思想,敌人有的战术需要大量的经济(WAR3中通常为木头),骚扰时重点在敌人的农民,大强度牵制其木头的产量。大大分化敌人中期力量。

3,牵制敌英雄等级。

最常见的是牵制UD DK等级,因为奶妈的补给能力,分化UD中期压迫力,也有压制中后期敌关键先生。如果实在压制不了,同样提高自己关键先生的等级。决不能在这方面落后敌人。

4,牵制科技。

又是常见的,多为强拆敌二本科技建筑,ORC的兽栏,UD的屠宰,NE的知识树等(HUM的建筑就是好,造的又快,又在里面,IMBA)。拆二本建筑效果是4种牵制中效果最明显的,因为有时候敌二本关键单位少出半分钟,全局的主被动权都会动摇。

5,牵制敌全军。

  这种牵制是“围魏救赵”思想最直接的披露。如果局势将要被敌压制在家,并且如果被压制住是必败的话,不如全军突围,直奔敌老家,这时自己主力则是“齐国”,基地就是“赵国”,敌人基地就是“魏国”了。如果自己部队对敌基地摧毁能力较强(如ORC,有狼7和投车),敌人要选择掏TP,则赵国之围可解。实战中这样的思想也很常见!!!

  全局牵制中的牵制人口、科技、全军多为强攻,牵制经济和英雄等级多位骚扰。这就提到期间操作了,强攻的话要视局势随时准备撤退。骚扰时要注意有三不打。

1,战位好的不打,敌人逃跑几率60%以上的兵不打,即使是AC,如果他的站位很好,不要用大G去追了,追了也白追。你的目的是分敌,追反而自己分化自己的力量。

2,视战术而不打,有时候后的战术为了牵制,而不是火并,牵制的目的往往是为了分化敌人力量,如VS ORC,前期多不交战,中期牵制兽栏等建筑。

3,视敌反牵制能力,如果敌人反牵制的操作非常娴熟,那最好识时务,先撤退下。即使牵制效果不明显,对敌人心理上也会有影响。

敌阳不如敌阴

  要避其锋芒,更要击其软弱。交战之时从敌人的软肋下手,那就要分析攻防相克的表了。

  在微操图中体现的淋漓尽致,完全相同的部队,控制他们攻击不同敌人,结局就不一样,如ORC微操图打SKY流,你用投车攻击敌英雄和攻击敌男女人的结局肯定是前者输后者胜。

  


围魏救赵思想是WAR3中灵活打法的体现,体会用运用此思想需要绝对多的实战经验与胆量,还要绝对沉着的冷静和分析全局能力。

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17 回合 davidxu @ 2007-2-15 18:15:46

三十六计---反客为主


 

【古兵法原文】

  乘隙插足,扼其主机,渐之进也。



【原文今译】

  乘着有漏洞就赶紧插足进去,扼住它的关键要害部分,循序渐进地达到自己的目的。



【我的理解】

  此计为三十六计中并战篇一则。顾名思义,从客变为主,就是从被动状态,变为主动状态。反客为主,先客而后主,就是先令自己被动,然后令自己主动。如何反被动后争取主动这就是你理解原理后该思考的了。如果你够聪明,你可以发现,WAR3中常说的骚扰,就是反客为主之计!在理解之前,你要知道前期的骚扰不是为了骚扰,而是为了中期的压制与主动.有点初步理解了吧,下面我们仔细剖析古兵法原文的意思!

扼其主机
  先看“扼其主机”,重点在于扼!且此时己已被动,敌主动(联想以下场景:我方NE DH三陪,敌FS带大G MF)。此时ORC主动权有二:一是MF,二是驱逐DH。NE如何做才能称得上扼制ORC?对MF则抽魔夺宝,被驱逐则敌进我退。起初,NE绝对被动,敌进则我退,不免看上去懦弱的很。可久之,利用速度和高敏,可完全牵制ORC的行动。中期无论兽王或KOG对ORC的压制力都很惊人。
   以上场景是联想,现实中不是这么简单的扼敌主机!如何能理想或向理想方面靠近呢?

乘隙插足

  这就引出了“乘隙插足”。隙为空隙,可乘之机。乘微观理解为趁着,宏观全局理解为发现,即洞察能力+预见能力+逻辑判断能力(俗称意识)。
  WAR3中可“乘”的“隙”有许许多多种,先说在敌MF时的两种:

1:骚扰MF时:
    隙有被打的怪物、敌兵(多为召唤型)、敌将,还有宝物等等。
这时要插足:
  被打的怪物要为了经验抢在敌人前先干掉;敌兵要为了经验抢在怪物前灭掉;敌将要和怪物一起对他进行火力输出,能干掉或逼走最佳;宝物当然更要抢,卖掉也算金子。

2:骚扰基地时:

    隙有农名、较弱的建筑、建造中的建筑、敌残兵等等。
如何插足:
  对农民,最有名的是闪电盾冲HUM基地,疾风步、闪电链、大屠杀NE小精灵,狼+闪电链屠杀UD农名,小G+DK或AM+FM或DH+AC或FS+FL屠杀ORC农名和强拆地洞;对弱的建筑,对HUM前期有强攻塔的,对ORC有强攻地洞的,对UD有强攻商店,对NE有强攻水井等等;对建造中的建筑则更多了;敌残兵则是追到基地最深处屠杀!
   乘隙插足理解不难,但在用当中用的好的不多了,为什么呢?觉得我写的不好的先别说我纸上谈兵,关键在运用,乘隙插足在WAR3实战中最重要的是“乘”和“插”的理解。
  乘我们简单说过了,把握时机能力和意识判断力。插就是你的操作能力了(完全可以理解为APM效应),我编了个口诀,很有意思“插足插的要快,插的要猛,插的不要不好意思,插好了就拔!”

  插的要快:抢在敌人前杀怪(WAR3中多为技能达成:FS的闪电链,BM的疾风步,DK的大人更,LICH的霜冻(UD内战时),DH的抽魔,WD的毒标飞刀,KOG的缠绕,MK的锤子)抢在敌人前杀敌兵(最常见如TR HUM要宰掉自己的水人)等等……

  插的要猛:如前面所讲的各个技能,威力强悍…如果玩嚣张流除外,这就是高手上的高手用的“美人计”欲擒固纵“等等…有点蔑视人和挑衅的味道。(新手可能理解不透,高手自然是会心一笑)

  插的不要不好意思:剑圣一般是宰掉敌人打贫血的怪后抢宝(更淫荡要宰个NE的ACMM什么的),我想你理解了我这句话的意思了,呵呵。不要觉得驴推过磨了就不好意思宰了,驴肉照样很香,河过了就不舍得拆桥,后人要过河,他自己会造。贱圣由此名文天下,位之其下的有SM女,DK,DH。

  插好了就拔:见好就要收呀,和赌钱一样,你的目的不是一举拿下敌人,而是要积累优势,摆脱被动局面,贪心的话会付出GG的代价。

渐之进也

  反客为主中的“渐之进也“告诉我们胜利要慢慢来,一口吃个胖子要付出代价的。同样,骚扰是为了中期的主动,两人实力差距不大,几乎不可能骚扰直接灭掉(就如同MOON可以随便骚扰就压掉个菜鸟,但你叫他骚扰SKY?),我们看REP时,会发现许许多多因为贪心不足而付出失败的代价。

 



   当局面被动之时反客为主为首选计,war3中攀科技打法通常贯穿着反客为主的思想。领悟了这个思想,你会发先你的WAR3从此玩的非常灵活多变。

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你们这里不行吗   人气不够……

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和DOTA有关的稿行吗?

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YES

 


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最近工作太忙了,以后静下写点东西吧
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