谁的孤独与漫长---矮人火枪手攻略(转自RN扑杀天使)
“我不是刺杀Lich King的那个狙击手
如果我朝Lich King开枪——他不会还活着”
目录1. 基础知识属性
优点和缺点
技能
2. 主要思路技能思路
物品思路
其他物品
支配相关
打法
3. 杂项
被克制的英雄
可靠的盟友
可怕的天敌
Replays
1. 基础知识
属性

矮人狙击手 - Kardel Sharpeye (S)
Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
敏捷型力量 16 + 1.7
敏捷 21 + 2.9
智慧 12 + 2.6
攻击距离 550
移动速度 290
优点和缺点
优点Dota最佳攻击前摇和弹道、射程
高敏捷智力成长
暗杀的超远程追杀能力
缺点腿短没有保命技,需要一定量的保命道具,使DPS成型拖慢
缺乏 爆发力
极度依赖装备
单兵能力低下


散弹 (C)
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成20-35点的穿刺物理伤害。施法距离:900 对建筑有效
等级1 - 撒播8个爆炸性的弹片。
等级2 - 撒播12个爆炸性的弹片。
等级3 - 撒播16个爆炸性的弹片。
等级4 - 撒播20个爆炸性的弹片。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
6.50:散弹伤害增加为20-35
强大清兵技能,没清兵就该点,总会用的上的。魔法消耗和火枪的先天短板以及穿刺伤害注定这是个非魔狙的后期技能。同时散弹弹片单位还有每单位200范围溅射99%伤害,伤害值浮动等特性。
爆头 ()
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级3 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
小小的招牌技术, 连续的迷你爆头可以让对手抽风,难以施法,路走不利索,DPS下降。额外的伤害也相当令人满意。
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步枪的射程。
等级1 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。
等级2 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
等级3 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。
等级4 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。
特色技能,让他在后排站桩输出,倚仗这技能有视野时能够A塔而不被塔A。(3级开始)
暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。
等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。
等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗275点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗375点,施法间隔10秒。
中期时矮人的“暗杀”进行压制和偷袭捡漏比较强。施法距离远超过自身视野,为此可以在战场后提前插眼。非常短的冷却让他16级总是有机会预谋放两发。魔法消耗多了点,不注意留魔会放英雄逃走。2. 主要思路
技能思路
1. 瞄准
2. 爆头
3. 爆头
4. 瞄准
5. 瞄准
6. 暗杀
7. 爆头
8. 爆头
9. 瞄准
10. 属性
11. 暗杀
12-15. 属性
16. 暗杀
17-20.散弹
21-25. 属性队伍实在不缺清兵就可以把散弹放最后点,散弹推线很有用的。
物品思路






袜子树枝吃树X2、多钱买鸡





hod、假腿、补系带插自保眼

蝴蝶
强调一下,现在的蝴蝶第一大件是不输MKB的,配合爆头技能输出更好,潜力也大。


水晶2350、振奋2100易出又高效

限制多则BKB必须

水晶注定合大炮

限制少,宽松那冰眼,冰血套。
其他物品
飞鞋,火枪注定要出,假腿迟早会换,不过这和先出强大的假腿没什么矛盾,划算的。
不要先买点金手。因为先拿hod抓黑巨魔双线比点金立竿见影多了,反gank也猛。实在太顺想出就慢点金,上限25分钟。擦,高达猫估计会有意见。

MKB是优秀的武器,但潜力不多,结合hod的收钱能力大多数时候完全能跳过。

提升不大,最后考虑。
支配相关
HoD支配野怪持续时间为20分钟,5分钟CD
点金手对于被HoD控制的单位无法起作用
被HoD操纵的单位会受到净化的伤害
早期/中期/晚期 最佳野怪
黑暗巨魔:550 距离1.5 秒网,穿刺攻击,50 mana 25秒cd 尸体召唤双骷髅,普通攻击。限制与双线farm王者,最强野怪。
萨特地狱使者(大赛):3/s的生命恢复光环,100点瞬发直线伤害,曾经的远敏最爱。
半人马可汗:2秒aoe晕,攻击速度提高15%光环。
乌萨熊战士:150aoe伤害,3秒减速。爆发力最高野怪。
食人魔法师:冰霜护甲40 mana, 5秒CD,增加8点护甲并且使攻击他的近战单位减速5秒. 持续45秒,后勤群加甲即可,强力push辅助。
但,目前hod招来时初始mana为0。阿尔法之狼(白狼):光环增加周围友方单位30%的攻击伤害。这怪虽然也是近战挂到即死,但是控制好位置H住仍然有大用。
其它
枭兽:不为火枪提供爆发力,持续施法是硬伤。
中赛、小赛、狗头、鬼魂:过于难活。
打法
一开始就是线上补刀,没什么多说的。
攒钱买铁意,然后做支配头盔。
然后去野区抓怪。首选黑巨魔,实在抓不到大赛人马白熊都可以,有黑巨魔双线操作去打野,不断召唤小骷髅,大怪点也一样清(小心召唤生物克星小赛)。血魔耗尽回家洗泉再来,残余小骷髅随便侦查。线上英雄好好补刀就行。其它状况也可把怪放在身畔树林里开视野保驾护航,非常安全。如果有人冲塔杀火枪,有怪多能反杀。
有限制野怪的话你能够去配合队友gank一些英雄,但是10分钟后有两个野怪才是你单打强势期的开始。
有两个野怪+吸血你可以很轻松的刷野(用你自己抗),龙点也能打。有黑巨魔招骷髅帮忙更可以多线刷。安全的情况英雄就去线上刷兵。
你可以在野区支个帐篷,喝喝咖啡,时不时利用限制和晕技之类包抄杀个孤独推线的敌人。
玩hod本质是组一种杀阵,插好防守眼位利用支配到的怪结合阴影和视野优势可以简单连招杀死闯结界的人,就是很弱的火枪也不例外。火枪用hod,堪称阴阳搭配,刚柔相济。
而且支配到的怪可以帮火枪分散仇恨,极大提高了生存力。
其实也没什么好讲的,因为火枪开始太弱,用hod能震慑强杀的人有限,gank时候不算出彩。比较好的是有暗杀,自己爆发不太强也能杀。
眼睛很重要的,发现情况不对就撤离野区,一个人浪费了对面两人以上的时间怎么算都是赚的。没侦查导致死怪是死不起的,CD一好就招,平时应保持有3只怪。
重点是中期团战时对怪的使用。
不要用hod怪乱冲aoe,怪可以等两轮火力过后再上或者干脆看戏,毕竟farm到好装备前,怪群是很重要的。身畔不远站立的怪是保障你不被突破阵形冲来的刺客欧死的。
因为你有怪群,推塔不比别人逊色,敌方push某些外塔时,可以考虑以塔换塔的对拆。毕竟以此时70+的攻击力跟着部队A人,作用也很有限。
然后蝴蝶等一系列装备到手,标志你终于混出息了,基本也进入后期了。
此时要用好食人魔法师与白狼以及人马,它们的技能都是此时发光发热的,分出一个怪在53/55秒记得去近位/天灾龙点拉野堆远古。火枪这时候可以清N波了。多拉出几波谁清都有好处。
暗杀在此一段时间后会不如你的普攻了,更晚点再放吧。站位灵活多变、完美输出在有好装备后更易达成。
对上强力控制技能火枪怎么也要做BKB的,如果对面的压力不能让火枪做BKB,基本就是输了。
最后大后期打对攻要假腿换飞鞋,振奋可以卖了换更贵的。想大翻盘要用圣剑,杀神装的一要用羊刀。
3. 杂项
被克制的英雄



比较克制两只ult型选手,半人马也算是因为hod到蓝胖子后,自己上了冰甲只要去A,半人马就会因为反弹而受到超越冰眼的减速效果。
可靠的盟友








任何奶妈都能帮到你,chen还可以把他抓来的怪让给你招走。暗牧配合怪群治疗波伤害暴增。
可怕的天敌
















以上是火枪的传统克星,但是有hod后可以很实在的忽略绝大部分,所以下面这份才是
里hod火枪克星:








基本是招走类、AOE瞬杀宝宝类和净化类,SA因为会逼迫双眼提高插眼强度以及放雾、净化刀。lich是不利你gank故也算进来。
遇到这些人要格外注意轻易别上宝宝,自己先上,等交火两轮后再看情况让怪上。
Replays下面给放一些录像参考吧,放心,我是不会啰嗦什么“初期压制和补刀的结合,走位和骚扰的结合,Gank和Farm的结合。”之类的话的- -
rep 1 在网吧瞄见群X大生开仇恨黑,尾行逗之,这是用火枪那盘,为了输出索性跳蝴蝶。整盘我都在找黑巨魔,可惜没爱。
rep 2有年头的大叔录像,可以看到就算即招即死,hod也帮火枪填掉不少人命,非常好的炮灰嘛。后期4V5。
rep 3教祖秀黑巨魔,很有roc lich风范,多线入账美啊,高新科技的代表。
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