本页主题 : 星际2最大的劣势还是在建模和透视上
我是打酱油的 发表于 2008-8-26
星际2最大的劣势还是在建模和透视上

星际2最大的劣势还是在建模和透视上


对比了几款在开发和已发售的热门RTS得出来的结论.星际2在曲面的处理上显得很不自然.暴雪的游戏,魔兽3上最明显,还有星际2目前看到的截图也有点,有一个比较奇怪的地方,就是感觉所有的东西好像在"扭"着,透视上有些问题,近大远小的透视有些过了.建筑和地面的透视不一致.这一点上做得不如帝国时代3.WOW早期开发截图也是这个样子,但后来改了很多.
算上年代对技术的影响的话,最高指挥官我认为是做的最好的,无论是建模还是透视.<Universe at War: Earth Assault>模仿了它,但细节不足.
我承认暴雪的颜色处理是一流的,但总是靠贴图和颜色来弥补建模上的不足未免有偷工减料之嫌.尤其是WOW,最高画质外加最高反锯齿.差不多就能数出每个物体是几面体来了.
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1 回合 youhAI @ 2008-8-26 15:23:52
只关心平衡 不关心图像 反正到时候800*600 效果也要全关 而且早已经习惯了WAR3 WOW的迪士尼风格
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2 回合 我不会打 @ 2008-8-26 22:08:31
我觉得做的不错啊 

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3 回合 OG.猫 @ 2008-8-28 10:06:06
我觉得做的很丑,但是游戏还是可以玩的~

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4 回合 sukey @ 2008-8-29 0:26:39
说实话我也不喜欢2的造型

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5 回合 gibphy @ 2008-8-30 20:27:13
暴雪游戏的3d建模一直都遵循省面原则,要都弄强了你们玩得起吗?
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6 回合 Ks_int @ 2008-8-31 21:45:47
到时候再说到时候再说。
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7 回合 小虎_yk @ 2008-9-5 1:42:20
钱越来越难赚了。。。。。。。

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