星际2最大的劣势还是在建模和透视上
星际2最大的劣势还是在建模和透视上
对比了几款在开发和已发售的热门RTS得出来的结论.星际2在曲面的处理上显得很不自然.暴雪的游戏,魔兽3上最明显,还有星际2目前看到的截图也有点,有一个比较奇怪的地方,就是感觉所有的东西好像在"扭"着,透视上有些问题,近大远小的透视有些过了.建筑和地面的透视不一致.这一点上做得不如帝国时代3.WOW早期开发截图也是这个样子,但后来改了很多.
算上年代对技术的影响的话,最高指挥官我认为是做的最好的,无论是建模还是透视.<Universe at War: Earth
Assault>模仿了它,但细节不足.
我承认暴雪的颜色处理是一流的,但总是靠贴图和颜色来弥补建模上的不足未免有偷工减料之嫌.尤其是WOW,最高画质外加最高反锯齿.差不多就能数出每个物体是几面体来了. type="text/javascript">
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