不恰当类比:围棋与象棋
其实相对于把sc和wc3放在一起比较,我更喜欢把这两个游戏比做两个棋类游戏,围棋和象棋。
熟悉围棋和象棋的朋友都知道,围棋注重的是“势”,即整体形势的变化,而不会刻意计较一片棋子的得失。而象棋基本上是每个棋子都要保,丢卒保车实属下策,或者是以子换子。
诸位想到了什么?
没错,sc和wc3的作战特点。
sc是讲究大规模作战的游戏,相对来说重视整体局势的变化,整体实力的强弱;而wc3相对来说更强调每一个兵的操控。
所以我们常看到的情况是,
星际因为丢掉一片矿或者开矿路线被封锁而GG,但魔兽通常是GG伴随英雄的倒掉。
其实进一步对比,我们会发现,星际和围棋,魔兽和象棋有着更多的相似之处,比如星际当中的
比赛看点主要是开矿,埋雷或者放Lurker的位置,以及一些外行很难看懂的操作,比如矩阵施法;而围棋的看点也是围绕着战略点的变化。
而wc3,最好看的当然是卡位,拉兵,极限保存回城之类;而象棋呢,当然是看大家是如何换棋子和骗将军的。
本人对两种棋类的研究也不深刻,说得越多只怕漏洞越多,仅列举至此。
那么笔者到底想说什么呢?围棋和象棋到底哪个好?
相信如果问及职业选手的话,恐怕他们一般只会说:我更喜欢我职业的棋类,但是比较优劣说不好。
好吧,纠根问底,围棋产生的变化比象棋的变化多的不是一点半点。
但是我们能说围棋就比象棋好玩么?或者说更有技术含量?
象棋相对来说毕竟是更普及的游戏。而一般来说棋友们也不会争论哪种棋更好更牛的问题。
但是为什么一到RTS,一到sc和wc3,我们就非要喋喋不休争个高下呢?
本是同根生,相煎何太急?
我招惹到你了么?我没碰到你呀~